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面和正義之神這兩個堅強後盾,高階武力什麼的,還算問題嗎?
包括愛麗兒自己都是這樣認為的,祂給自己神國的定位,就是在關鍵時刻可以退入“庇護所”的一個移動要塞。這要塞的核心部分需要具備高機動性,必要的時候能夠把所有的信徒們全部搬進去,然後扔下那些不重要的邊邊角角,以令敵人瞠目結舌的速度狂奔而去。
至於那些不重要的邊邊角角,到時候會被祂一口氣全部轉化成無數的水元素。至於敵人該怎麼對付這些皮粗肉厚死纏爛打的元素生物,那是敵人該苦惱的事情。
為了達到這個目的,祂不僅需要建造水元素凝聚池,還需要建造出可能是迄今為止世界上最大的一個水元素凝聚池——畢竟,祂是要在關鍵時刻將大半個神國變成無數水元素的啊……
把水元素凝聚池造得大一點,還有另外一個好處。就是如果戰鬥不特別激烈,光靠創造水元素就可以滿足“炮灰”層次的需求,不需要派出太多的神使。
神使是可以復活沒錯,但復活神使需要消耗神力。仔細算算賬的話,用水元素當炮灰,絕對比用神使當炮灰合算多了。
這是隋雄的建議,他就傾向於使用元素化的部隊,比方說他幾次大戰,使用的都是元素化的量產神使炮灰軍團,為的是什麼?還不是圖一個“省”字。
成千上萬的神使呼啦啦衝上去,前仆後繼殉身不恤,這看起來固然很威猛,但背後如同流水一般嘩嘩流掉的可都是珍貴的神力啊!
相比之下,元素化部隊可以吸收元素力量來生長以及復活,雖然單體武力比起純粹神力構築的神使要弱一些,可質量不夠數量補就好了嘛。
事實證明,他這套構思還是很好用的。
所以愛麗兒才會想要建造一座巨大的水元素凝聚池,也為自己打造這麼一支數量龐大到讓敵人頭皮發麻的炮灰軍團。
當然,這東西也不是隻能在戰時使用。平時可以用來培養神使,也可以用來創造那種較為弱小的水元素,充當神國的雜工。
至於元素生物智力低下的缺陷,那倒不是問題——可以讓信徒們充當指揮,腦子好的負責下命令,腦子不好的負責執行,分工合作。
總的來說,愛麗兒的這套設計是很好的,無論戰爭或者和平都用得著。唯一的問題就是,要建造這麼一座巨型的水元素凝聚池,需要花費驚人數量的材料。
一般的材料倒也罷了,最讓人頭疼的就是元素之心。
正確地說,是水元素之心。
這東西的來歷很簡單——如果一個水元素壽終正寢,那麼在它的屍骸之中就可能產生水元素之心。
問題在於,一般來說,元素生物是沒有“壽命”概念的。
它們也會成長,塊頭不斷變大,實力不斷變強。但無論如何,它們並不會因為衰老而死亡。
據說曾經有極為厲害的法師將弱小的土元素禁錮起來,使用強大的魔法陣令其不斷衰老。如此過了近千年,法師自己都老得快死了,那土元素還和當初被抓起來時候差不多呢。
想要讓元素生物老死,就要先讓它擁有“壽命”。這意味著要讓它突破本身的極限——換句話說,就是踏入傳奇境界。
和一般的生物不同,元素生物踏入傳奇境界之後,反而會產生“壽命”。
這有好有壞,但只要有機會,幾乎沒有哪個元素生物會拒絕踏入傳奇境界。
誠然,那會讓它們失去近乎永恆的生命,但就算智力相對較低的元素生物也知道,在這世界上決定一個人能活多久的,一般不是壽命,而是實力。
沒實力的元素生物,每天都不知道會死多少。而踏入傳奇領域的元素領主們,一年也未必會死一個。
更不要說,“變強”乃是一切生物與生俱來的天性,誰都不例外!
一旦元素生物踏入傳奇境界,就能夠成長為元素領主。一位最低層次的元素領主大概可以活上萬年,如果有幸得以壽終正寢,才會留下元素之心。
……打造愛麗兒所設計的那個巨型水元素凝聚池,大約需要一百顆這樣的元素之心。
所以,慢慢找吧。(未完待續。)
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