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萊昂指出了隋雄思路中的盲點。

既然他這麼追求擬真化,最終設計出了一個雖然畫面稍顯簡陋,但遊戲內容已經豐富和擬真到驚人的遊戲,那麼這個遊戲就可以用來作為給低階冒險者或者士兵們普及基礎知識只用。

這就像地球上,極度追求擬真的駕駛遊戲,真的是能夠拿來給什麼都不懂的人普及一些基礎架勢知識一樣。

一個合格冒險者需要的知識很多,其中必須透過動手才能掌握的自然也很多。但如果只是用來普及書面知識的話,這個遊戲已經足夠。

所以正如萊昂說的那樣,這個遊戲不僅僅是個遊戲,只要把裡面角色的身體屬性和玩家的屬性掛鉤,它直接就可以作為一個簡單的訓練教材使用。而且只要稍稍修改一下,拿來給士兵們訓練一些常識,也是很容易的事情。

這些事情,隋雄之前真的沒有想到。

所以當萊昂指出這一點的時候,他有些茫然。

自己辛辛苦苦設計了這麼久,測試了這麼久,最後推出的卻是一個用來給冒險者們打基礎的科普工具?

於是隋雄陷入了糾結。

因為個人原因,他對於“寓教於樂”之類的說辭深惡痛絕。在他看來,娛樂就是娛樂,讓人放鬆精神,緩解壓力,得到精神上的滿足,這就足夠了。非要在娛樂裡面添上教育,那無異於在飲料裡面加上怪味豆,或者乾脆就是傳說中的嶗山白花蛇草水,喜歡的人自然也有,但大多數的人都避之唯恐不及。

他反覆思考了許久,最後深深地嘆了口氣,動手修改遊戲。

太過於擬真的內容被刪除,太過於複雜的內容被刪除,太過於困難的內容被刪除,最後得到的,是一個簡單明瞭的小製作冒險遊戲。

這個遊戲裡面,玩家扮演的依然是一個冒險者,但所有的行動都被簡化成了一個個的選項,再沒有什麼自由發揮的餘地。他只能在城鎮裡面選擇固定的一些地點,在每個地點選擇固定的一些指令,戰鬥之中也是如此。

儘管指令還有不少,搭配起來形成了不少解謎和戰鬥的內容,加上許多的怪物設計以及場景設計,遊戲總的來說也還算內容豐富,但比起最初那個自由度極高,內容極為豐富,擬真度極高的遊戲來,已經變成了天壤之別。

這個修改過程花費了隋雄差不多一個月的時間,耗費了他無數的精力,最終推出新版遊戲的時候,他整個人都有些灰化了。

但他的辛苦得到了回報,這次新版遊戲得到了玩家們的一致好評,只要是識字的人,無不覺得這遊戲十分有趣,裡面各種各樣的任務和冒險讓人浮想聯翩,欲罷不能,甚至有人一口氣“測試”了超過四十個小時,最後趴在電腦上睡著了的。

隋雄心中哈哈大笑,臉上卻作嚴肅狀,給遊戲加入了一個反沉迷設定。

每個玩家,每天最多隻許玩八個小時!

要是在地球上,敢這麼反沉迷的多半要被業內同行打死,順便被“有關部門”高調錶揚,但在這個世界,隋雄沒有和他競爭的同樣,也沒有頭頂上管著他的有關部門,他想怎麼設計就怎麼設計,想怎麼運營就怎麼運營。

這簡直把“有錢任性”發揮到了極點,偏偏玩家們因為根本沒接觸過其它遊戲的緣故,還完全不明白他的反沉迷設計是何等的反傳統,何等的喪心病狂,一個個居然還表示支援。

見此情此景,隋雄不由得仰天長笑三聲,得意洋洋,大有“今日我終於是念頭通達”的暢快淋漓。

但他沒高興幾天,就又開始忙碌起來。

根據玩家們的建議,他決定開發語音版遊戲——不是給怪物加上配音,而是給遊戲裡面的各種提示和介紹加上配音。

這個世界裡面識字的人實在太少,作為一個真誠的遊戲設計者,隋雄覺得自己有必要讓那些不識字的普通人也能夠享受他設計的遊戲。

所以,語音提示、語音介紹這些,是必須的。

好在這倒也不花多少功夫,也就幾天之後,他就把語音系統給做好了。

當“不識字的人也能享受的遊戲”開始測試的時候,簡直可以說是盛況空前。

幾次測試,遊樂場裡面的工人們和附近的居民們,早就已經知道了這個奇妙遊戲的存在。但是對於大多數的平民來說,這些距離他們還很遙遠。光是需要識字這一點,就是一個巨大的門檻,讓他們無力翻越。

在這個世界上,不識字的平民所能夠得到的娛樂享受是很少的,他們在餐廳看不懂選單,在酒館看不懂招牌,

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