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汪天逸的工作日誌。

1973年7月6日,天氣:聽別人說,應該是晴天。

這個地方,我已經待不下去了!我真的必須要想辦法出去了,再不出去我怕我會瘋掉。

檢視了一下我的屬性,san值已經掉到了70。作為死者,本不應該感受到過多的負面情緒,譬如狂躁。但當san值開始往下掉的時候,那些你本以為已經遠離你的焦躁,恐懼,惱火就開始一波一波的湧了上來。

san值就是理智值,在san值歸0之前,一個人的精神都將被視為是正常的,但是短時間內較多的下降san值會導致一些不定期瘋狂和恐懼症,san值降為了0即意味著這個人陷入了永久性的瘋狂。

當然這些解釋是僅對於活人的。

人類的情緒和精神狀態說白了其實都是由大腦控制的(活著的大腦),死人的義體可以模擬活人大腦的一部分機能,例如思考分析等等有益於執行任務的功能,但其他“沒用”的功能就會被弱化了。

活人的身體就相當於一個頂配的電腦,cpu強大,記憶體極大,可以打遊戲,寫文件,發郵件。死人的義體的記憶體沒那麼大,cpu也不行,所以則只保留了一些譬如寫文件發郵件這樣的功能,至於玩遊戲,勉強能帶的起來,但是會卡頓。

死者平時對於情感和感官方面的處理並不敏感,但某些刺激除外,這些刺激可能會給死者造成威脅,因此可以理解為,san值其實是檢測死者是否過熱的魯大師,當san值開始下降,義體就會恢復一部分“沒用”的功能,來提示死者們,這裡的情況不對勁,這裡異常危險。

從而使死者們產生比平時更加強烈的情感波動,往往是負面情感。

不過當san值到0時,死者們也並不是永久的瘋掉,而是陷入無盡的負面情感中,以至於無法分出更多的“記憶體”來過多分析思考——簡單說,就是宕機了,重啟了也夠嗆,必須拿回亡者都市重做系統了。

對於死者來說,“重做系統”就相當於消除記憶,消除的記憶越多,就會對自我越來越迷茫,到了最後甚至會成為只記得生前執念的厲鬼。

當我成為玩家的那一天,就有好心的玩家叮囑過我要注意san值變化,齊織曾說她見過那些被一次次消除記憶的玩家,到了後來,就只憑藉著執念存在著,機械的去完成任務,迷茫著,甚至連痛苦都不知道。

這些玩家到最後會喪失所有的理智,只要能做任務,什麼事情都會做得出來,甚至是一些亡者都市內明文禁止的事項都有膽子做,這種人到最後都毫無懸念的被系統派來的人處理掉。

就像是防毒衛士清除bug一樣。

扯遠了。

來說說昨夜到今天發生的事情吧。

我和玻璃罐子依舊進行著互相問答,我對它說著人類社會的一些事情,它偶爾會丟擲自己的見解,也會說一些我不太懂的深奧知識。

哎,我以前哪幹過這種事啊,別說討論學術問題了,就讓我呆在教室裡一分鐘,聽老師講課,我都坐不住啊。

不過我發現它似乎對人類之間的關係產生了強烈的興趣。

“我看了很多書,發現很多都是在描寫人與人之間感情的,人與人之間互相愛慕,猜疑,憎恨,憐惜……在我看來,這些並沒有什麼用,既不能解決問題,也無法獲得知識。”

“呃……”我啞口無言。

“你也贊同我的觀點嗎?這些情感是多餘的東西。”

“不是吧,正因為我愛我的家人,所以才有動力去迎接每一天,努力的工作。”我也不知道怎麼反駁它,只能說出我的想法。

“但摒棄一切雜念,難道不能更集中精力去做事情嗎?而且我見過最多的就是人與人之間的猜疑和憎恨,如果把這部分精力分出來去工作,效率難道不會變得更高嗎?”

“而且這些情感會使人們陷入內耗,對於一個種族,難道不是一起共同發展,一起探索更多的知識才對嗎?如果一個人愛上或者恨上另外一個人,會使他們獲得更多的知識嗎?”

“……”我格外的想念唐元,如果是他在的話,應該就有話說了吧。

“而且同樣的一個人可以產生愛和恨完全相反的情緒,這也很值得研究,你也是人類,你有愛的人或者憎恨的人嗎?”

“我這輩子最愛的人就是我的女兒,可惜她已經不在了,所以無論遇到什麼事情,我都會遵循她的遺願,努力的生存下去。”

“我這輩子最

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