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每年五月的第三週或第四周,北美聯邦的天使之城常常能從全世界各地吸引來一大批手持長槍短炮的記者,或身背筆記本與外設的職業玩家,當然還有那些拖著防震拉桿箱,小心翼翼的遊戲公司員工們。
全球最大的遊戲展:E3(ElectronicEntertainmentExpo)在此舉辦。儘管一週前的原定日期因為東亞大陸島東南沿海的戰事被迫推遲,但展內熙熙攘攘的人群顯然根本沒把那場七十二小時的“維和行動”當多大事:相比較那些天邊的題材,還是眼前的作品,那些新鮮出爐的程式碼,圖層,資料比較吸引人。
在這個VR技術和體感讀取技術從初期應用發展到成熟的年頭,無數遊戲作品都因此不斷革新,擼起袖管衝進這個玩家有限,玩家資金與時間有限的紅海。
落後者,唯有淘汰。
例如業界著名毒瘤DMM的頭牌姑娘《艦隊collection》和衍生的移動端遊戲《艦隊collection改》就因為遲遲不願意和現有的手機客戶端模式接軌,一直堅持著網頁載入的邪馬臺傳統網頁遊戲模式不放,加之各項活動的難度純屬強行刁難,和遲遲不引入各種海外艦等因素,在失去了邪馬臺國內的玩家支柱之後就難以為繼。
作為對比,現在魔都幻萌的展臺就還能在E3上佔有一席之地。丟掉“手遊必須用邪馬臺語配音才能吸引廢宅”之類的無聊限制之後,脫胎換骨的艦R實裝了諸如萬國牌配音之類的新功能,成功開啟了國際化運營的大門……
當然,算是淵源不欠的兩家遊戲製作組的遭遇只是整個遊戲界的生態圈裡不失總體性的一角而已。而這個總體性就是大家都能看得見的原則——如果不能在題材或革新上下功夫,或者你有足夠的冷飯可以像SE那樣二十四小時三百六十五天迴圈炒熱來賣情懷,那你的出路也就只有倒閉。
這個原則對於EA,UBUGSOFT,動視暴血,任地獄,巨硬之類的大廠來說也是不可避免的。那些“平臺受限”,以及“檔期不對”終究只是專案組主管拿來搪塞董事會的理由,真正的原因還是得怪自己遊戲沒做好,沒對上玩家大人的口味,博得他們的芳心——以及錢包。
“所以我們在盡力地革新,讓玩家覺得他們是在玩一款全新的‘COD’系列遊戲,而不是‘現代戰爭4’,或是‘黑色行動5’,又或是‘幽靈2’。請不要把任何一款已經存在的COD系列遊戲和今天我們將要大規模披露的新作相提並論。”
在動視暴血的展臺上,動視暴雪的CEO強調著新一作使命召喚的革新點,而背後的大螢幕展出的畫面則讓人眼花繚亂。
畫面上的玩家控制的角色躲藏在城市廢墟後,接到了隊友投擲來的步槍彈匣。字幕隨即提示無線電倒數,這個主角也不緊不慢地用彈匣敲了敲卡筍,把步槍彈匣插進槍身中,然後淡定地撥動了保險。
“GO!”伴隨著音響爆發出響徹場內的立體聲,展臺下戴著VR裝置的觀眾們也發出了驚呼。面前的繁華都市遍佈中文招牌,而擋在主角面前的則是發著各色魔法光芒的魔法師,橫衝直撞無所畏懼的中世紀造型戰兵以及盤旋在天頂的飛龍,橫在地面上的魔物……
主角手中的M4卡賓槍爆發出嘶吼的火焰,把一個正在調整法陣向他射出寒冰的魔法師打得鮮血直濺。但他的身側也已經衝來了一個不畏槍彈的異世界戰士。
在裝備了VR裝置的觀眾們眼裡,他們應該迅速把沒有子彈的卡賓槍換下,側低身子,用戰術振動軍刀擋住對方短劍的一擊,然後——
掏出手槍,乾淨利落地朝對方的眼窩射擊!有了VR裝置的配合,這些本來只能用生硬提示“玩家請按E”,“玩家請猛擊空格”才能完成的精妙動作,就可以無障礙地體驗了。
“之前已經有我們的粉絲做出了正確的預測,這一次的市民召喚將回到基於現實世界的背景。當然,不是各位玩家惡評過的打外星人,這一次我們將讓全地球人類聯合起來,與異世界的侵略者們作戰。”
畫面一轉,昏暗的天幕降下雨水,地上突然有一個壯碩的推土鏟把水泥殘渣推開。煙塵後露出的履帶與炮管放肆地宣佈著地球上最強的地面近戰機器的到來。
“嗯,這裡玩家將會操縱PLA地面部隊最引以為傲的地面戰力,TYPE99A主戰坦克,來擊破威脅地面步兵的敵軍鋼甲魔獸群。在本作當中,我們充分考慮到了中國市場裡玩家的想法與感受,也聽取了他們的意見。很多玩家希望中國能在這個遊戲系列當中繼續
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