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個其實在第一章就說清楚了的。
(3)品級設定:
同一個星級分上下兩個品級。
以四星級為例,40點到44點屬性是四星下品,45點到49點屬性是四星上品。
簡單點說,到5就升品,過9就升星。
也就是之前說的“九為極五為尊”。
(4)通用與分別:
星級品級的設定是《封神》中所有玩家通用的設定,也是諸天萬界所有劇情世界通用的設定。
但具體到每一個劇情世界裡面,又各自有著些許區別。
就像修真世界和魔法世界是完全不同的兩個體系,不能一概而論。
在修真世界裡,
練氣期對應的是三星級;
築基期對應的是四星級;
結丹期對應的是五星級;
元嬰期對應的是六星下品;
化神期對應的是六星上品;
大乘期對應的是七星下品;
渡劫期對應的是七星上品;
飛昇之後對應的是八星級!
在魔法世界裡,
法師學徒對應的是二星級;
初級法師對應的是三星級;
中級法師對應的是四星級;
高階法師對應的是五星級;
傳奇法師對應的是六星下品;
半神偽神對應的是六星上品;
真神對應的是七星級;
主神對應的是八星級<script type="text/javascript">reads();</script>!
(5)三國世界的職業評價:
三國中人物職業,大概是勇將、戰將、儒將、謀士、策士、術士這六種。
對應的是勇武、戰陣、兵法、智謀、策略、道法六項職業評價。
以呂布最強時期的勇武實力作為100點勇武評價,以諸葛亮巔峰時期的智謀水平作為100點智謀評價。
評價就只是評價,可以看作等級,但是不能用經驗值來提升的。
經驗值是用來提升屬性和技能的,屬性、技能提升了,評價才會提升,是先後、因果關係,不是經驗值直接提升評價。
(6)各職業主修屬性:
勇將:強化自身,精修武藝,衝鋒陷陣,斬將奪旗,主修力量和體質,敏捷感知為輔;
戰將:排兵佈陣,凝聚戰魂,攻城掠地,血鑄軍威,主修體質和感知,力量敏捷為輔;
儒將:精通兵法,統籌全域性,部署戰略,調兵遣將,主修感知和精神,體質敏捷為輔。
簡單舉例,蜀國“五虎上將”都是勇將,魏國“五子良將”都是戰將,吳國“四大都督”都是儒將。
謀士:審時度勢,出謀定計,運籌帷幄,決勝千里,主修智力和敏捷,以精神感知為輔;
策士:撫境安民,建設發展,執政論策,著書立說,主修感知和精神,以智力敏捷為輔。
術士:感應天地,掌控水火,駕御土木,號令風雷,主修精神和感知,以智力敏捷為輔;
(7)評價上限:
所有職業的評價,都是由其主修屬性,和職業技能這兩項來決定,其中主修屬性更決定了評價的上限。
至於上限數值,簡單來說,就是(當前最高屬性+1)x2。
比如說韓諾這時最高的是體質屬性,45點,那麼他的評價上限就是91點!在他的屬性提升到46點之前,評價不能超過91點,不能達到92(46x2)點!
(8)評價計算:
勇將職業的主修屬性是力量和體質,韓諾的力量是43點,體質現在是45點,所以他的勇武評價初步估算是88點,也就是力量和體質平均值44點的兩倍。
然後計算技能評價,首先《無極真身》的品級是四星上品,雖然等級偏低,但是這個技能本身的基礎評價就是90點(四星上品對應的數值是45至49,評價範圍是90至99),2級就是92點評價。
而《乾坤五戟》雖然是四星下品,評價範圍在80至89,但等級足有5級,技能評價就是85點。
這樣平均下來,韓諾的勇武評價就是88到89點之間。
(9)其他技能:
因為有命星加持、狀態加持等各種可以提升實力的技能,主角的真正實力其實是完全超過89點評價
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