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傳聞,想起了轉世重修之後,他回過神來。
這時已經是烈日當空。
眼前雲霧早已不知何時消散乾淨,山峰、丘陵、原野、城池,一覽無遺。
極目天涯,直到極遙遠處的地平線,韓諾終於嘆了一聲:“終究還是要回歸現實。”
按照《封神》官方網站所公佈的資料,《封神》是在2016年擬定計劃開始立項,到2043年取得重大突破,2067年進入實驗室封閉測試階段,2072年開始軍事基地內部測試。
再後邊到2086年在遊戲界招募精英進行公開測試,這是韓諾就知道的。
最後在2089年建國150週年的國慶節上,《封神》正式運營。
到今年,是2114年,將近二十五週年,距離國慶節還有一個月。
這個過程,看起來很正常。
至少韓諾和素閒雲、楚蘭心都沒瞧出什麼毛病來。
而且,《封神》世界也不是一開始就是現在這般模樣。
《封神》早期是沒有天行者這個職業的,只有輪迴者。
《封神》系統創造劇情世界,然後輪迴者在眾神殿的指引下進入劇情世界之中完成任務。
因為玩家追求利益最大化,殺戮、崩壞、毀滅等等情況接二連三、屢見不鮮,而《封神》系統再智慧終究也敵不過玩家集體智慧,無數劇情世界破碎,甚至有些世界在第一場任務就被徹底摧毀,這給《封神》系統帶來了極大的負擔。
然後,天行者這個職業就應運而出了。
由天行者駐守劇情世界,和實力相當的輪迴者進行對戰,再不濟也能撐上三五場任務,這就給《封神》系統緩解了一大半的壓力。
而《封神》中的風氣也漸漸好轉起來,玩家甚至自行制定了一些天行者和輪迴者雙方都認可的約束條例。
天行者和輪迴者便在《封神》之中無窮無盡的劇情世界裡面,鬥智鬥力,相愛相殺,演繹出一場場的戲劇,娛人娛己。
這大概就是韓諾對於《封神》的印象。
但事實上,真的是這樣嗎?
別的還不好說,但至少,這《封神》的劇情世界,實在是太過真實了。
從一開始就是,根本就不像是遊戲。
最初的劇情世界到底是什麼樣的,韓諾都已經記不大清楚了,但是至少,當初那份激動、那份驚歎、那份難以置信的感覺,他還記得:“我靠!開玩笑呢?這是真的?”(未完待續。)
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