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然……這不是重點。”他頓了一下,“重點是……那毒液所描繪出的資訊——【20】,【19。2766】所指的含義。”
“會不會是……座標?”布歐當即接道。
“我也考慮過這種可能性,但有個問題……”封不覺接道,“假設這兩個數字真的代表了某一座標,那為什麼一個是整數,而另一個則精確到了小數點後四位?”他朝房間內掃視了一圈,“據我觀測,這房間的長和寬分別在六米二和五米一左右。將這兩個量精確到厘米。大概就是620和510;在這個範圍裡標識座標……有必要用到小數點後四位嗎?”
“唔……也對……”布歐點頭念道。
“另外……”封不覺走到房間的一角,“姑且認為座標的推論是正確的,那20;19所指向地方理論上有四個,即‘距離房間四個角落半步之遙的四塊區域’。”說著,他便用力跺了跺腳,其腳下的地板發出了“咚咚”幾聲悶響,“嗯……反正我腳下這塊是實心的。”
見狀,小嘆、布歐和歐布三人,也分別走到了房間的另外三個角落,在差不多的地方跺腳試探了一下。同樣沒有什麼特別的事情發生。
“所以說……座標理論恐怕是不對的。”封不覺聳肩接道,“還是再想想別的可能性吧,比如說20減去19。2766……等於0。7234,也許這個數字……”
“我知道了!”忽然,小靈開口打斷了覺哥,“就是座標。”
“哈?”封不覺聞言一愣,“何解?”
“簡單,乘法啊。”小靈回道,“20乘以19。2766等於385。532。由於房間有兩條邊是小於510的,用385;532這種大數字來標註的話……理論上的座標點就只有兩個了。”她跺了跺腳,“其中一個就在我的腳下,還有一個……”她又指了指房間另一側、與自己所踩座標對稱的地點。“而另一個點,正好對應著那兩扇門……”她說著,便繞過桌子走了過去,“以那兩扇門底部的寬為底邊。各從其中點做一條垂線向外延伸,那兩條線便正好會在385;532這個地方相交。”
她站定後,看了看隊友們。
那五人鴉雀無聲……
半響後。布歐才說道:“不愧是覺老師的同伴……解謎的手法都那麼有深度……”
歐布則應道:“不愧是覺老師的同伴……計算能力就是比一般人要強一坨坨……”
“喂!這關他什麼事啊?明明是我解開了謎題,你們也要和他扯上關係誇兩句嗎?”小靈喊道,“還有,誇他的時候都是‘一點點’,到我這裡怎麼就變成‘一坨坨’這種噁心的詞啦?這是初中數學而已啊!有什麼深度啊?哪兒來得一坨啊!”
“好了……不要在意那些細節。”封不覺走了過來,阻止了小靈繼續吐槽,“他們也是佩服你才會這麼說的嘛。”說話間,他已單膝跪地,並掏出了腰間的小刀,“總之……既然已確定了目標,事情就好辦了。”他用刀柄敲了敲那塊地板,“嗯……聽這聲兒……有戲!”
接下來的兩分鐘裡,覺哥取出了【WJQ…308軍鏟】,配合【貝爾的日常小刀】,雙管齊下,利落地將那塊地板給掀了起來。
…………
此處說個題外話,其實這個謎題……解不出來也沒關係。理論上來說,就算玩家們連門上的綠字都發現不了,也是可以從房間裡出去的。辦法就是……“地毯式搜尋”。
這是個“笨辦法”,但不可否認,很管用。
在《驚悚樂園》的團隊生存(普通)本中,經常會出現這樣一種情況……玩家們來到了一個需要解謎才能透過的地方,但團隊中擅長解謎的成員已經掛了,這時,剩下的人就會陷入解不開謎題的窘境……
經常玩真人密室逃脫的朋友多半都有類似的經歷……只要在某一個謎題上卡住,就很容易導致“一群人坐在屋裡玩手機、坐等時間走完”的局面發生。
而在驚悚樂園中,遇到這種情況該怎麼辦呢?有經驗的玩家都知道,用“笨辦法”過……
舉個例子:有個人不會使用文件的“查詢、替換”功能,但他想實現這一操作,這時咋辦?答案當然就是——用肉眼把需要替換的內容一個一個找出來,逐一手動刪掉、重新輸入。
最終的結果是一樣的,說白了,就是繁瑣一點而已……
…………
“OK,搞定。”封不覺掀起地板後,便看到了一個長方形的暗匣,不出意外的……裡面藏著一把鑰匙。
這
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