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動開啟了,門後是一條很短的走廊,三米外就是個丁字路口。

“如果引力變化的話……”封不覺一邊唸叨著,一邊就躺在了地上。

他坐在地上、挪動著前行。待緊貼門沿時,他便乾脆躺下,用腳底對準那扇牆上的門,雙腳緩緩地伸進門去。當他雙腿都進去以後,引力果然發生了便宜,封不覺朝著自己腳的方向,“墜”入了那扇門中。

因為事先就調整好了姿態,他成功地用雙腳落了地。雖然沒有了裝備和技能的輔助、身體素質也不高,但這兩三米的落差,還不至於摔死人(頭朝下另當別論)。

落地後的衝擊比覺哥想象中要小得多。他立刻就明白過來:萊斯特畢竟是個怪物,想必其身體能力比一般人類要強一些,樓層更迭時的落差正好在其承受範圍內。

“這裡是……”封不覺落地之後,立即左右觀望,從不遠處的門牌號碼來看,這兒應該就是一層了。

他並不能完全確定餐廳和血庫在哪裡,不過兒科急診的診室肯定是在1F,這點在工作列中有寫明。也就是說,來到這一層。至少可以完成一個支線任務。

再者,剛才伯爵和維克多分別用了“順路”和“順便”這樣的措辭,以此反推的話,餐廳和血庫在一層的機率也是很大的。

“走廊和二層的沒有什麼區別嘛……”封不覺站定以後。很快就挑了個方向行去,“說起來……離開216之後,我已經走了相當久的時間,但查德始終沒有出現啊……”他又回憶了一下先前的系統提示。沉吟道,“所以……只要我保持移動,就不會引來追殺了嗎?”他很快就推翻了自己的這個猜測。“不對……這樣的話,我只要一直在走廊裡來回散步便能通關了。”他正思索著,前方又出現了一個轉角。

“那麼……姑且認為判定依據就是‘消極遊戲’吧。”封不覺繼續念道,“這個劇本的主線任務給出了很高的自由度,因此就用‘護工查德’這有形的怪物,來代替了消極遊戲的懲罰。”他舔了舔嘴唇,“嗯……這裡的地形複雜,我現在又對環境不熟,萬一在觸發了查德的情況下逃到了死衚衕裡,附近又沒有可以開啟的房門,那我就死定了。”他想到這兒,又稍稍加快了腳步,“危機四伏啊……要摸透規則,很可能是要付出代價的。終究是噩夢模式,未雨綢繆總沒錯。”

走著走著,忽然,耳邊傳來了一陣連續的響動。

哐哐哐——哐哐哐——

聲音來前方右側、一間掛著109門牌的房間裡。聽上去……像是有人在敲打什麼鐵製的物件。

“又是嚇人的把戲嗎?”封不覺心道,“還是……某種待觸發的事件呢……”

哐哐哐哐哐……

隨著封不覺的靠近,那聲音變得越來越急。當他來到那扇門前時,幾乎是狂響不止。

“嗯……頗有些開門殺的味道啊……”覺哥站在109門前,淡定地念道。

那是一扇沒有鎖的活動門,一推就能開啟,的確非常可疑。

通常來講,在恐怖解謎遊戲裡,遇到這種明顯很滲人的、不太妙的房間,最好是不要直接闖進去。先在附近或是別處找找有沒有相關的線索、物品之類,然後再進入,或許就能化解即死劇情。

不過,驚悚樂園是一款充滿惡意的遊戲……系統在有些方面非常講理,而在另一些方面卻是非常不講理。

眼前這扇門,很可能就是一個典型的驚悚式陷阱。

覺哥推門進去,面對的可能是開門殺,但他要是扭頭就走,也可能會死……

“沒有提示、沒有線索……”封不覺念道,“純粹的賭博嗎……”他思忖了一秒,“不對,這是在考驗玩家的勇氣吧。”

念及此處,他上前一步,將門推開。

“啊!”

一聲尖嘯。

一張可怖至極的慘白鬼臉撲面飛來。

這是最簡單直白的嚇人手段,鋪墊也很明顯,但永遠奏效。

可惜,對封不覺是沒用的……

“果然是這樣……”封不覺一臉平靜,甚至可以說顯得有些失望。

在那尖叫和影像閃過去之後,那哐哐哐的聲音也停止了,四周重回一片靜諡。

覺哥邁步進屋,開始掃視四周。

這109房間的面積很小,大概只有十平米不到。屋裡堆放著許多雜物,基本都是無法移動或拿起來也沒用的場景裝飾。不過……在房間角落的一個物品架子上,擺著一個很明顯、很扎眼的東西——寶箱。

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