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換裝結束後看向鏡子裡,他才發現了變化。

他接著去看了眼社交選項中的社團一欄,枉嘆之,悲靈笑骨、似雨若離三個名字都顯示已在【遊戲中】,不過實際上他們也沒排進去多久。好友那一欄,除去這重複的三人,龍傲旻的名字還是灰色的離線狀態,估計龍哥今晚也是不會上的了,加社團的事情還是下回見了再說吧。

封不覺把行囊裡的兩個彈匣取出,放在了西裝內側的口袋裡,深呼吸一下,將注意力放回到觸控式螢幕上,開啟了劇本選單。到十五級時,玩家算是徹底結束了新手階段和初期進階階段,進入了內容更為豐富的遊戲中期。…;

在五到十四級時,僅有的兩個遊戲模式,現在也增加為四個,分別為:單人生存模式(普通)、單人生存模式(噩夢),團隊生存模式(普通),以及殺戮遊戲。

其中,殺戮遊戲的玩法就有四種:1v1,2v2,3v3,和隨機3…6人無差別混戰。

前三種玩法,通常可以選擇排隊加入,隨機遇敵。也可以選擇組隊進入,但組隊者必須加入同一陣營,所以最多三名玩家一起去排,四人隊就不能玩殺戮遊戲了,而且三人隊也只能打3v3,排不了2v2,總之,安插一個臥底在對面的想法是不可能的。

另外還有一種進入方式,就是“挑戰”。邀請其他玩家進入敵對方與你戰鬥,這個功能可以有,也必須有,不過也得設定一些條件。

首先,挑戰方和被挑戰方,至少得存在於彼此的社交名單內。也就是【好友】【黑名單】【最近一起遊戲的玩家】和【社團】中的一項。黑名單在驚悚樂園裡是個被動新增的選項,所以……如果你只是聽說過某個玩家的id,卻從未與他在遊戲裡見過面,唯一的辦法就是先加他好友,當對方同意後,才能提出挑戰。

這就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑戰的情況,最多就是他們每次回到登陸空間裡的時候,得批次拒絕一些好友申請,再批次刪除一些郵件……成了名人,這點壓力自然還是得承受的。他們也不用擔心批次操作時誤拒了確實想要加為好友的人,因為在【最近一起遊戲的玩家】中可以找回來。

“挑戰”的第二項條件,就是除了1v1單挑以外,其他人數的挑戰賽,雙方必須都處於組隊狀態才能開戰,這同樣是為了防止“臥底”現象。比如在3v3模式下,三個人挑戰一個人,而那個人其實和他們是一夥兒的,準備當臥底坑去兩個排隊進來的隊友……這種事是不會發生的。因為三人隊發出的挑戰,對面必須也是三人隊才能接受。

當然,隨機排隊的話,兩邊陣營裡確實有可能會有互相認識的人……雖然這種情況很少,但萬一發生了,系統的“消極遊戲”概念同樣也適用於殺戮遊戲中,而且其作用就不止是增加賣隊友者的驚嚇值基線那麼簡單了。

殺戮模式下被判定為幫助對方隊伍或故意坑隊友的玩家,會減技巧值……減完當前劇本中獲得的,便開始減本來就有的,如果本來就不多,還能減成負值……所以,假如有玩家在殺戮遊戲中惡意搗亂,其損失會很巨大,除了驚嚇值到了一定的時間會被加滿而強制斷線,期間技巧值的損失也很驚人。被多次檢測到這類行為,有破罐子破摔傾向的玩家,將會封號處理。

至於最後的一種玩法,隨機3…6人無差別混戰,很好理解。只可單排,廝殺至僅存一人,最後活著的那個就是贏家。

在內測時,吞天鬼驍就是在該模式下遇到了同為秩序工作室的三名隊友,毫不留情地把他們都幹掉了。這種事也只有在內測才會發生,因為當時等級高、能玩上這個模式的玩家還很有限,所以他們四個才會碰巧相遇。現在這公測時期,恐怕是想碰都碰不著了。

封不覺早已想好了到十五級要試試殺戮遊戲的,不過這會兒既然是第一次進入,對獲勝他也不抱太大的期望,主要還是為了熟悉一下新的模式,因此那種人數比較多的戰鬥他是不準備摻合進去的。一是怕拖累別人,二是怕還沒弄明白怎麼玩就被秒掉。

於是,封不覺便選定殺戮遊戲,點選了1v1戰鬥,進入了隨機佇列……(未完待續。

第102章 霹靂初臨篇

【雲渦微變,轟雷欲動!密如雨的步伐,踏在荒蕪的大地,疾如風的身影,掠過蕭瑟的壁前。】

【根基相差甚遠,戰力強弱分明。狂蹤劍影不欲久戰,面對逃遁的對手,使出了凌厲的殺招。】

旁白的話比實際情況的發生略微慢上一線,畢競系統要將正在發

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