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扇門:“剛才的東西,究竟是提示,還是干擾,是我對重疊的時空這句話想多了,還是……”
“呵……”封不覺抬頭望著天花板,“在佈景這麼單調、提示這麼少的劇本里,到底要我怎麼樣啊……”
雖然從本章開始至此,覺哥的思考過程和行為已有一千多字,但實際上,他只花去了兩分多鐘而已,簡化成一句話就是:閃身到門前,腦補,前進幾步,腦補,回到扇形空間,再腦補。
從劇情簡介完畢,封不覺獲取行動能力的那一秒算起,至此已過了十七分鐘,而從他聽到廣播裡說出“九十二分鐘”這個關鍵詞時算起,是過了十六分鐘。二者差距不大,無論是以哪種為標準,這一分鐘的時間基本可以忽略不計。
眼下,姑且可以將尋找四瓶藥劑的所需時間平均劃分一下,那麼九十二分鐘,恰好能分成四段二十三分鐘的時間,也就是說,平均每二十三分鐘,封不覺就得找到一瓶藥劑,這樣才能保證在毒藥發作前合成出解藥來。
他現在連第一瓶藥劑的影兒都沒瞅見呢,在此耽擱下去,也不是辦法,於是,他一轉頭……走進了第三條走廊裡。(未完待續。)
第171章 卑鄙的我(三)
我們有時會看到,在一些競猜類綜藝節目上,主持人玩兒的一種花樣。比如,現場有三塊擋板,主持人告訴參賽者,其中的一塊擋板後面,是一輛嶄新的汽車,而另外兩塊後面什麼都沒有。然後,他讓參賽者選擇一塊開啟。
參賽者選擇了第一塊擋板,而這時,知道哪塊板後面藏有汽車的主持人,來到了第三塊擋板前,開啟了它,後面什麼也沒有。接著,主持人走向參賽者說,“你現在還是要選擇第一塊擋板嗎?要不要改變你的選擇?”
大部分人,不會改變選擇,原因只是偏執或恐懼,認為主持人在使用逆向心理,試圖讓自己掉入圈套。但實際上,無論車在那兒,撇開情緒的因素,以統計學為基礎,依變異數的改變而做出選擇,就應該去改選第二塊擋板。
封不覺沒有進入第一扇門,是經過了多重考慮的,無論之前看到的是時空重疊後的自己,還是單純的幻覺,無論這是一種干擾,還是一種提示。選擇進入其他的走廊,找到藥劑的可能性並沒有降低,而遇到危險,或者說“選錯”的機率,卻比走入第一扇門要低。
對其他路徑的優先探索,還可以作為對第一條路中所發生情況的佐證,等收集到了更多的劇本資訊以後,或許就能更為準確地解釋之前那一幕了。
嗒嗒嗒……頻率極高的腳步聲。
封不覺在進入第三扇門後,就在走廊上奔跑起來,他跑得極快,身影如一頭紫色的獵豹,掠過走廊。他心裡有數,在這種千篇一律的走廊裡。不能再耽擱時間了。
第一個二十三分鐘眼瞅著就快走完。他還一瓶藥劑都沒找到呢。即使在找到藥劑以後。他八成還得花時間去解開幾個電鋸門的遊戲。那種遊戲可謂提神醒腦、強身健體,若是在現實中玩,除了會造成永久殘疾和心理陰影以外,還有很高機率會死人。而在驚悚樂園裡。拿眼下這個劇本來說,玩得不好,輕則生存值或時間大損,重則魂鬥羅勳章獻上。
【爵士之舞】沒有在上一個劇本里被爆掉。對封不覺來說可謂不幸中之大幸,這既提升跑步速度又減輕體能消耗的神效果,在這會兒能幫他搶出不少時間來。
“誒?”封不覺跑著跑著,看到前方走廊的一側,竟然冒出一扇門來,一扇木質的,看上去頗為老舊的房門。
這是在走廊的中段,前方的路還不知道有多長,不過這走廊裡存在房間,還真有點出人意料。原以為這些單調的走廊只是消耗玩家時間的通道,連線著不同的FLAG所在地而已。不料在這半道兒上其實也是有一些設定的。
封不覺毫不猶豫地停在了房門前,伸手去拉門把。他肯定得進去,萬一裡面有一瓶藥劑呢?誰也沒說過藥劑一定在走廊的盡頭啊,再說這走廊有沒有盡頭,盡頭有沒有藥劑,都得打上個問號,和眼前這扇門後面會冒出什麼來一樣,皆是未知。
門被開啟了,很安靜,沒有封不覺想象中那種木料“吱呀”作響的聲音。屋裡面很暗,走廊的燈光到了門口就被黑暗吞沒。封不覺沒有急著進去,他取出手電筒往裡照射,先看清了內部的狀況。
這是一間空蕩蕩的小房間,沒有任何傢俱,角落裡堆著一些空紙盒和大籃子,房間裡面竟然還有一扇窗戶,不過被一層鐵板嚴嚴實實地封著。房間裡沒有其他門,地上也沒有鋪地毯。地板和外面的走廊不太一樣
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