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可以被視為一種變相的獎勵機制,這種任務不可能失敗,也沒有時間限制。比如封不覺現在接到的這一條:【使用召喚系技能。併成功喚出召喚物五十次,當前進度0/50】
“可惜在登陸空間裡不能用技能……否則一兩天內就能刷完了。”封不覺看著任務嘀咕道。
各位或許會奇怪,他只是剛剛開啟了召喚專精,根本沒有召喚系技能,為何能說出這種話來。
其實答案很簡單……【看招】
技能說明寫著:玩家可選擇已開啟的任何一項專精,並隨機發動一個該專精的主動技能。
沒有說不能選召喚系……
而且封不覺還有一個優勢,正經學過召喚系技能的人都明白,有很多召喚是需要條件的,撇開體能值、靈力值、或者生存值不談,不少召喚技能。還會需求一些很無厘頭的東西。
隨便舉個例子,比如這個……
【名稱:召喚術——水手】
【技能卡屬性:主動技能,永久掌握】
【技能類別:召喚】
【效果:召喚一名強壯的水手為你作戰(冷卻時間60分鐘,存在時間10分鐘,同一時間最多存在1名水手)】
【消耗:10%體能值,20%靈力值,一罐菠菜】
【學習條件:召喚專精F】
【備註:這是個外形古怪的水手,他有屬於自己的一套人生哲學。他頑固、孩子氣,但很有正義感。敢於挺身而出,他就是那種會以最簡單粗暴的方式去英雄救美的傢伙,打架時最值得信賴的夥伴。】
這個例子中有兩點要提一下,首先是“同一時間最多存在”的概念。
雖然冷卻時間比存在時間長的召喚物。貌似本來就最多存在一個,但這可是驚悚樂園,在無數的技能和物品中,自然也有著“減少冷卻時間”的東西。只要配合著用,完全可以做到�
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