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,一大幫人都是一模一樣的四十三級……每次排行榜更新後,根據榜上的順位變化,玩家們直接就能看出今天誰拿的經驗比較多……

可誰也沒想到,這幾天竟半路殺出個程咬金……人們幾乎每天都能看到那個叫【瘋不覺】的貨超越掉幾個排在他上面的玩家。

這事兒實在是詭異,想不引起注意是不可能的……

於是,許多工作室的專業人員開始著手對此事進行研究,根據他們的估算……瘋不覺這名玩家平均一天能獲取的經驗值至少在兩千萬以上……

而這是一個什麼概念呢?

通常來講,在四十級後,通關一個“遊戲時間”四小時左右的普通團隊本,獎勵的經驗最多不會超過兩百萬。想要拿更多的經驗,要麼就是遇上長線劇本,要麼就去打噩夢難度……前者得看運氣,後者倒是可以自選,只是得擔很大的風險。

若一名玩家想要每天拿兩千萬以上的經驗,那他就得保證……所有自己所參與的劇本,都得通關。而且這其中沒有殺戮遊戲、也沒有普通難度的單人生存模式。

這種事情……只存在理論上的可能,就算【吞天鬼驍】也無法做到這點,因為越是強的玩家,遇到的劇本也就越難,所謂的難度,都是因人而異、相對而言的。

另外,就是“通關後額外獎勵”這項了。一般來說,在“渾身是膽、勇氣可嘉、驚慌失措、膽顫心驚、魂不附體”這五項中,拿到“勇氣可嘉”,已是理想的情況。而這個級別可選的額外獎勵,僅是10%的經驗值或者50000遊戲幣。和覺哥一直拿的“渾身是膽”差了許多。

當然,這是有原因的,因為“渾身是膽”這個評價非常、非常難以拿到。其標準雖不是讓玩家在整個劇本中都保持零驚嚇值,但對驚嚇值的起伏比值、最高值、受驚嚇次數,都有著近乎苛刻的要求。

遊戲開服至今,無數玩家通關過無數劇本,但最終�

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