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但覺哥也是毫不客氣地選了噩夢難度,畢竟團隊的實力擺在那裡,沒必要畏首畏尾。
【您的小隊正在加入團隊生存模式(噩夢),團隊人數隨機值已產生:六人。】
【您的隊伍已進入佇列,正在搜尋其他已就緒的個人或隊伍。】
【匹配完成,正在協調神經連線,劇本生成中……】
【載入開始,請稍等。】
這一刻,眾人的眼前都變得一片漆黑,遊戲選單無法開啟、身體也產生了失重感。
這些都預示著傳送已經開始。
“歡迎來到……驚悚樂園。”沙啞的嗓音、陰惻惻的語氣,十分到位的開場白,給人一種毛骨悚然的感覺。
【載入已完成,當前您正在進行的是團隊生存模式(噩夢)。】
【本模式提供劇本簡介,並有機率出現支線/隱藏任務及特殊世界觀。】
【劇本通關獎勵:結算獎勵時可獲得80%的通關基礎經驗加成】
【即將播放劇本簡介,播放完成後遊戲將即刻開始。】
新版本開啟後,等級上限又提高了,因此,在生成劇本的通關獎勵時,出現經驗獎勵的機率也大幅上升。
【那是一個夏日的傍晚。】
旁白開始了,片頭CG也隨之開始播放。
畫面一現,一間頗為狹小的教室便出現在了眾人眼前。
在一根老舊的日光燈管的照射下……斑駁的牆壁、陳舊的課桌椅、被灰塵矇蔽的窗玻璃、已被腐蝕生鏽的巨大儲物櫃等景物逐一從鏡頭中閃過。
看起來,這處處都充斥著壓抑和詭異氛圍的空間,就是這次旅程的起點了。
【我拿著班長的來信,回到了家鄉、回到了童年記憶中那小學的課堂。】
旁白還在繼續……
【我比約定的時間提前半小時就到了教室,不久後,同學們也都陸陸續續地出現了。】
【雖然已多年不見,大家卻都沒怎麼變呢。】
旁白至此,稍微停頓了幾�
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