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克牌,將大小王排除,然後將剩餘的五十二張牌洗亂、背面朝上、置於桌面之上。
接著,由對戰雙方(或多方)中的一方開始翻牌。
翻牌者一次可翻兩張牌,如果這兩張被翻開的牌牌點一致,翻牌者便可將這兩張牌收入手中,並獲得再翻兩張的權利;反之,如果翻開的兩張牌牌點不同,那翻牌者就得將其蓋上,將翻牌權易手。
以此類推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌較多的一方就贏了。
以上,就是最基礎的“神經衰弱”;在這套規則下,幾乎沒有什麼施展策略的空間,屬於“九成靠記憶,一成靠運氣”的遊戲。
不過,神經衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的規則後,這遊戲會變得相當複雜和有趣……
比方說……“差別計分制”,即“不看誰翻開的牌較多,而是看誰翻開牌的牌點總分較大”的玩法。
又比如……在“差別計分制”的基礎上加入鬼牌(即大小王),並規定“成功翻出一對鬼牌者可立刻與對方互換分數”的玩法。
在這兩種模式下,運氣和策略的重要性就凸顯出來了。
另外,還有各種提高難度的玩法,像“使用兩副牌,但翻牌後牌點和花色皆相同才可得分”這種設定,“翻開特定的組合(比如翻開兩張牌點不一樣但花色相同的牌,或是翻開了兩張牌點相加是13的牌)就會受到扣分懲罰”的設定、以及“限制翻牌時間”等規定。
總之。“神經衰弱”的變化五花八門,但無論如何,有一點是不會變的——“記憶力”,是這個遊戲中最有力的武器。
…………
凌晨,一點。
“三重神經衰弱”遊戲的準備工作已經就緒。
這第二場遊戲,採取的是淘汰制……
由六十四名遊戲者們進行兩兩對決。連勝三場者,便可以進入前八,成為今晚的贏家。
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