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,若是咬在玩家身上,那情景可想而知。
雖然生魚片對此也已有了心理準備,但當這一幕真的發生時,他還是不由得渾身發冷、汗毛豎立……
“追他本體!”領教了蛇神彝的攻擊之後,生魚片基本已經放棄了硬剛的念頭,他立刻就衝著隊友喊了一聲,自己也朝著毗溼奴逃走的方向箭步追出。
當然了,他喊不喊都一樣,條形碼在看到毗溼奴逃跑時就覺得事情有異,早已拔腿追過去了。
於是,這“中堅戰”的最終階段,就成了蛇神彝追著秩序隊的二人、而秩序隊的二人又追著諸神隊的毗溼奴這樣一場追逐戲。
蛇神彝的攻擊力,等同於山銅神偶被獻祭時所擁有的攻擊力乘以十,以秩序隊那兩位目前的狀態來說,基本上……只要被它蹭到一下,就是秒殺。
對毗溼奴來說,這點應該算是一項優勢;可惜……還有好幾項來自其他方面的劣勢。
縱然毗溼奴還留有一半以上的體能和靈力值,但他的生存值是不如秩序那二人多的,而且他也不再擁有瞬間換位那種緊急迴避技能了。
變身後的條形碼在攻防方面都遠強於無法使用靈能武器的毗溼奴,更別說還有個生魚片在旁助陣,他倆合力出手,毗溼奴很可能在數秒內就被擊殺……哪怕他能勉強撐到其中一名對手被蛇神彝蹭死,只要自己在敵方任何一人之前斷氣,比賽就會告負。
因此,這場追逐戰,成了一場“誰先被追到就輸”的勝負,攻防方面的優劣勢都已經很明顯了,現在大家要比拼的是速度和耐力。
蛋疼的是……這方面,三名玩家都差不多。
蛇神彝的耐力倒是無限的,但其速度也只是和玩家們五五開,關鍵還得看毗溼奴和秩序那二人誰先慢下來或停下來。
…………
“鬼驍,你能看到他們的體能值吧,你說最後誰會贏?”同一時刻,觀戰空間中的葉紙問了鬼驍一個問題,這也是秩序的其他隊員們非常想知道的一件事。
“嗯……”鬼驍想了想,“其實……並不是‘誰先把體力耗盡’這件事決定了勝負;事實上,在我看來我們已經贏了……現在的問題是,場上那兩位還需要多久才會意識到‘那件事’。”
“哦?”葉紙疑道,“你指哪件事?”
“就是他們可以‘跑不同的路線’這件事啊……”鬼驍回道。
此言一出,包括葉紙在內,觀戰空間中的其他人全都神色微變,並很快意識到了什麼……
這個戰場,是有“邊界”的,這是賽前就已公佈過的資訊,對方肯定也知道;開戰的地方在整個戰場空間的中心,距離邊界很遠,但饒是如此……以他們現在這種速度不斷朝著一個方向直線移動,被邊界擋住也只是時間問題。
等到了邊界屏障那兒,跑在最前的毗溼奴勢必需要做一個急轉才能接著移動,而那種行為……是致命的。
毗溼奴不可能沒想到這點,所以,他不會按照直線逃跑,他肯定得按照一條弧線去跑,這樣他就能漸漸跑出一個“圓”來,避免自己正面被邊界屏障阻擋的狀況。
針對這種情況,只要追逐他的二人不要並肩移動,而是稍微分開一些,讓其中一人沿著和毗溼奴一樣的路線跑,另一人則略微偏向對方那條“弧線”的前方,用更短的距離接近,就能完成阻擊了。
而且,即使這種戰術被毗溼奴發現,他也無能為力;因為追擊方的二人只是“稍微分開”,由其中一人緩慢抄近而已,就算毗溼奴見狀後再反向偏轉自己的路線往另一個方向去,也不會損耗抄近者太多的體力。何況……來回偏轉,說變了就是在走小幅度的s形路線……這種移動方式,同樣在縮短著他和邊界的距離,而距離邊界越近,他能夠轉向迂迴的空間也就越小。
…………
果然,跑了一兩分鐘後,生魚片和條形碼幾乎是不約而同地發現了對手在跑的路線有偏斜、並且意識到了箇中因由。
兩人簡單地交流了幾句,便決定由條形碼負責抄近,生魚片則繼續保持原路線追趕。
又過了片刻,抄近的條形碼已經接近到了足以進行移動中射擊的距離,他抬起了自己那兩條佈滿槍管的機械臂就開始了突突突……
換作平時,毗溼奴還能用奧利哈剛凝成的盾牌來擋一下這種攻擊,但由於蛇神彝在場時他無法使用奧利哈剛之力,這番火力壓制讓他很是難受,只得再次調整路線,遠離條形碼。
這樣一來,毗溼奴也明白了,想要和對方繞圈比耐力怕是不可
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