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,他的肚子上,突然綻出了一朵血花……
若是在現實中,恐怕此刻他的腸子和腸子裡的屎都已被崩出來糊一地了。好在這是在遊戲中,而且他是一名玩家;系統對玩家身體受傷時的展示尺度是有限制的(最典型的例子是女玩家身上有些地方的衣物永遠不會被毀壞或脫落),所以貝蒙斯坦腹中被崩出來東西都被“和諧”成了一團團模糊的血汙。
“糟了!快跑!”傑頓的反應很快,他的餘光立即就瞥見了貝蒙斯坦背後山體上的窟窿,並推測出對手幹了什麼,“掩體對他們不起作用,我們得跑出武器射程才行!”
…………
同一時刻,約七百米外,某小山丘的中段陡坡上。
小靈早已用支架架好了狙擊槍,並以一個舒適的趴姿穩穩地進行著瞄準。
小嘆則用一個單膝跪地的姿勢待在她的身邊,用【鷹眼視界】盯著對手所在的方位,口中還唸唸有詞:“打中了那個貝蒙斯坦的腹部,傷害應該還挺大的,但他並沒有喪失行動能力……嗯……看起來他做了點簡單的處理之後就能小跑了,現在正和傑頓開始往更遠的地方前進。”
“啊……看到了。”兩秒後,小靈不緊不慢地接了一句。
由於兩名對手已然跑出了山丘的遮擋範圍,小靈已可以直接透過瞄準鏡看到對方了。
在她說話的同時,她手中的槍口也在微微地調整,其狙擊的姿態穩定、精確,宛如一部精密的儀器,手、眼、心……配合得天衣無縫。
數秒後,她的第二發子彈便出膛而去。
這一次,目標的距離變得更遠、且處於移動的狀態,命中的難度無疑加大了。
但……
“啊!”槍一響,逃跑中的貝蒙斯坦就跟著慘叫一聲,並踉蹌著摔倒在地。
這次,他是腿部中槍,右邊的大腿被貫出一個足有拳頭大小的血洞,傷口周圍一片血肉模糊。
“可惡……明明已經在跑了,而且離了這麼遠,對方竟然還能……”傑頓一邊說著,一邊就準備上去背起隊友。
“不……不行!”不料,貝蒙斯坦卻是推開了傑頓,“她是故意打腿的,為的就是讓你揹著我走……這樣一來,對她來說,兩個目標就變成了一個目標,且移動速度會變慢……下一槍她就可以一箭雙鵰了。”
貝蒙斯坦說話時,還不忘在地上爬行,遠離傑頓。
“快!你先跑!逃到他們的偵查範圍之外就還有機會,我這個狀態是不可能逃掉的,不如想辦法給你爭取點時間!”
此處有必要說明一下,之前,小靈那第一槍,只是“試射”而已。
原因有三:其一,開那槍時,她自己是看不到敵人的,完全是依靠小嘆的描述來定位;其二,首射時,無法精確地掌握風力帶來的影響;其三,即使是用了專門的“貫穿彈”,但子彈在穿越形狀不規則的掩體時,仍會有一定機率發生偏移。
綜上所述,為了保險起見,小靈這槍打的位置偏低……畢竟軀幹總歸比頭要容易命中。
但是,稍後這第二槍就不同了。
這次小靈是看得見目標的,而且,目標已經受了傷;只要她對著最易命中的軀幹再來一槍,貝蒙斯坦就很可能當場斃命。
然而,她卻偏偏打向了對方的腿……
這一手,自是另有所圖。
當然了,貝蒙斯坦這個級別的“參謀”,還想不到那麼多,他只是按照常理推演……既然對方的槍法強到能打中一個移動中目標的腿,就一定也能打中更易命中的軀幹部分;那為什麼對方沒有直接打軀幹來取自己性命呢?肯定是有陰謀唄。
“好!”說時遲,那時快,傑頓得到了貝蒙斯坦的指示後,只是快速地應了一聲,便頭也不回地跑了出去,其速度比方才還要快上三分。
儘管我們經常可以在影視或文學作品中看到,在類似的場景下,兩人或多人展開“你快走……不,我不能丟下你……你想讓我白死嗎?可是……我……你再不走我就死給你看……”這種讓人捉急的“感人”對白,但傑頓和貝蒙斯坦可沒打算來這麼一出……
他們的思路很明確當你的隊友拿命在給你爭取戰機時,你最好少他孃的廢話,趕緊行動起來才是正道。
“不錯嘛……”端著槍的小靈透過瞄準鏡目睹了那邊發生的事態,雖然她聽不到對手之間的對話,但也大致猜到了內容,“看來全部靠狙解決是行不通了……”
她這個推斷很正確,目前傑頓和他們之間的距離正在以極快的
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