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你便會在打死我的同時害死自己”。

看到這裡,或許有人會覺得——六闔鏡魔好像也不是很強嘛,至少這個“反饋”能力是有些雞肋的。

但實際上……這種“雞肋”存在的原因,就是因為它本身“過於強大”了,系統是不得已才會把它的能力變成這樣的。

試想一下,一個正面硬吃了【阿修羅霸凰拳…改】之後、只掉了21%血量的怪物,其防禦力和生存值是個什麼概念……假如把鏡魔的“反饋”改成“反彈”。或是把“按傷害比反饋”改成“按威力反饋”,那他基本什麼都不用做,站著捱打就能把對手統統彈死了。

簡而言之,鏡魔這個“神”的能力,或者說他的設計理念,主要都體現在了“防禦”這一塊。

它沒有多麼誇張的破壞力,沒有特別有效控制技,更沒有能夠壓制住玩家的體術或者體型……

六闔鏡魔,是一隻“防禦型”的、在“消耗戰”中佔據絕對優勢的怪物。

撇開反傷的能力不談,它的血非常、非常厚。防非常、非常高,最離譜的是……它還有著驚人的回血速率。它就像是那些在機器人大戰系列中頻頻出場的後期BOSS……其扛打能力明明已經像屎一樣又臭又硬了,每回合竟還能自動回個10%的最大生命值,反正它就這麼硬生生地跟你耗著,若是耗到你全隊的精神和彈藥都用完還沒能搞定,那就乾脆放棄吧……接下來只會越打越絕望。

而阿修羅此前所說的——“攻略鏡魔的方法”,大致上也和機器人大戰中的BOSS戰打法一致。

第一步,包括他在內的六人……全員上前,先將BOSS團團圍住。

第二歩。各自找好最舒坦的輸出位置、想好輸出的手段。

第三步,所有人同時對BOSS發起連綿不斷的、有節奏的攻勢。

至於攻擊的方法,阿修羅也想好了;根本不需要使用威力很驚人的招式,因為那種招式往往CD長、消耗大。還會讓“反饋”的傷害比升高;他給出的策略是……大家就用常規的攻擊手段去打、只要保證攻擊的強度能破鏡魔的防就行。

阿修羅的設想,在理論上的確是可行的:假設……他和秩序的五名隊員,每人每秒(取平均值)能對BOSS造成1%的傷害,那麼一秒就有6%的傷害;再假設……鏡魔每秒的回血量在2%到4%之間;以這個比例來推演。快則半分鐘、慢則一分鐘,鏡魔妥妥兒地會死。而那時,他們六名攻擊者的生存值。平均來算……每人最多也就掉半血左右,順利的話只掉30%不到就行。

不得不說,這確是個頗為高明的戰術,至少戰術思路是很對路的。

可惜,他終究是錯估了一件事……

“怎麼了?”戰了將近五分鐘後,鏡魔見玩家們漸漸減緩了攻勢,便開口問道,“諸位……已經打不動了嗎?”

“少羅嗦!老子喘口氣不行嗎!”鬼驍用惡狠狠的語氣地回了一句。

“我也只是……嗝兒~”夢驚禪苦笑道,“酒喝多了,有點醉了而已。”

“你少裝蒜了,我看你是用力過猛,被反傷過度了吧……”生魚片選擇用挖苦的方式提醒一下禪哥要注意控血。

“都別在那兒說些沒用的了……”悟死參玄比較務實,他在出招的間隙,轉頭看了阿修羅一眼,“我說……你是不是算漏了什麼啊?”

“哈啊……不……不可能啊……”阿修羅的臉色很不好看,體能和精神的雙重壓力讓他滿頭大汗,“它早該死了啊!”

“它什麼時候死我不知道,我只知道自己的血瓶就剩最後一瓶了……算上短時間內多次補血的衰退效果,最後這瓶能回個10%我就該燒高香了。”醉臥悵然應話時,倒是沒怎麼喘氣。

這傢伙是真心厲害……從進入鏡界開始,基本都是他在負責給全隊清小怪;不久前圍攻封不覺時,他還放了一發【龍拳…爆發】;但是眼下,當其他人的攻勢都開始放緩時,只有醉臥悵然的節奏絲毫未亂。

或許外行人看不出什麼門道,但稍微有點水平的職業玩家都能明白……這就是“控制體能”的技巧爐火純青的表現。

舉例來說……比如一個原地起跳的動作,一般人來做,體能值消耗可能在3點到5點之間,只有十分刻意地去調整自己的呼吸、動作,才有可能只用2點來完成;而醉臥悵然來做,很自然的就是2點。一般人做十次這樣的跳躍,平均體能消耗大概是4;而醉臥悵然做十次這樣的跳躍……每一次都會是2點。

以此為例,由小及

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