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由此可見,經驗值的獲得並不是想象中那麼容易。
光是能吃還不是最打緊的。
最關鍵的是,你還有沒有足夠的錢吃。
當然,獲取的經驗值也不是無用的。
在大胃王系統裡,這些經驗值不僅可以作為貨幣購買系統商城裡的小道具,同時也可以用在學習技能和技能等級的提升上。
一般來說,如果藤原秋日有一個技能要從零學起,那他就需要花500經驗解鎖對應的初始技能。
如果想提升該技能的相關等級,則可以透過練習或直接支付經驗的來進行技能提升。
每個技能,最高等級十級。提升到2級的所需經驗數為1000;3級為2000;4級為4000;5級為8000;6級為16000;7級為32000 8級為64000;9級為128000; 10級為 256000。
這其中靠練習提升技能等級的方式,是最吃力不討好的。
因為每次練習滿一小時,才能獲得把200經驗。
按照這個效率,一個技能練到十級最起碼得十年。
當然,看到這你或許就要好奇了。
既然本書的主角有這麼銷魂的系統,那為什麼還會對一個入學式如此感慨。
答案是無奈的,被生活所害!
前文說過,藤原秋日家境並不好。
因為那個便宜老爹腿腳不便的緣故,藤原秋日必須在每天早上四點騎三輪送豆腐。
如果不送,那藤原家的月收入將直接減少一半。
如此的家境,每日吃夠1500卡路里都寒摻。
更別提達到每日3000卡,去獲得雙倍經驗,甚至四倍經驗了。
因此呢,剛重生那會兒,想辦法賺錢,成為了藤原秋日的頭等大事。
很遺憾,想去解決是一回事,能不能解決是另外一回事。
比方說賺錢,重生初期的藤原秋日完全是巧婦難為無米之炊。
他曾是一個碼農,對app 製作,ui設計很擅長。可他妹的他這身技術在現在的日本壓根用不上。
日本在09年,使用智慧機的人數只佔總人口的10%,這亦是導致日本本土對智慧機app 的發展完全沒概念。
連概念都沒有,你讓他怎麼大顯身手。讓他做平面設計也不是不可以,但是他至少得有一臺配置過硬的電腦吧
很遺憾還是沒有!
無法,為了獲取更多的食材,藤原秋日想只能從自己的便宜老爹藤原拓海下手。
和中國的父母一樣,其實日本的父母也是希望自己的子女有不錯的成績,成為人上人的。
只不過,想在日本成才就算是那個人特別努力,現如今想考上名校也是千難萬難。
由於日本從80年代開始實施寬鬆教育。
因此大多數公立學校的教育宗旨在日本文部科學省的鼓搗下,把升學變為了次要,快樂成為了主要。
這一改,很多真才實學的東西,學校就不教了。
為此呢,如果你想考大學,那就必須到學校外面的課外輔導班補習。
瞭解到這個情況後,藤原秋日就在自己的學業上做起了文章。
他以提升自己的學習成績為誘餌,開始和自己的便宜老爹藤原拓海打賭。
他表示,自己可以不上補習班,就提升自己的成績。
作為獎勵,如果自己成績到達班級前十,那他老爹就每月給他5000円零花錢,班級前五名每月就給他10000円零花錢,班級第一名每月20000円零花錢,年級第一名每月50000円零花錢。
作為支援他讀書的代價,他所需要購買的一切教材費用也需要由他老爹全部報銷。
藤原拓海對自己兒子這個提議,自然是喜出望外的。
驚的是自己這孩子從不喜歡讀書,怎麼突然對讀書感興趣了。
喜的是兒子終於懂事了,知道讀書會改變命運了。
對於兒子的獎勵要求,他本人雖然只是賣豆腐的,但是在心中也是有自己算盤的。
他很清楚,如果自己的兒子真的能靠自學提升到班級前十。
別說是每月五萬円了,每月十萬円他都願意。
現在日本的課外輔導機構,一般是每月20萬円的支出。
這
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