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原地停留,不能繼續前進,待pk結束,勝利玩家回到隊伍,隊伍繼續前進,失敗玩家與全隊一起回到迷宮入口,重新開始;
3、如已被遣返至迷宮入口三次,則該隊伍不會再被隨機抽取單人pk。
規則的設計還是很人性化的,既有競爭,又兼顧了平衡,隨機pk的衝突增加了遊戲的趣味性,而三次上限使得即便戰鬥力低的隊伍,也可以永不言棄地向前探索。唯有這必須十人組隊……
奶孃:“為什麼明明相愛~~~~到最後還是要分開~~~~tat”
藥別停:“你成功沖淡了離別的傷感。”
奶孃:“從只能十人上船那裡我就應該想到的!~~~”
polly:“那你有想到很可能迷宮走完,我們還要彼此競爭最後一個boss的首殺嗎?”
奶孃:“……”
藥別停:“……”
鬼服戰友:“荷蘭的,走好。”
荷蘭戰友:“鬼服的,再見。”
……
“依依惜別”後,鬼服兵團回到自己yy,從此,荷蘭鬼們各自踏上了征程。同病相憐的還有冰來和,本以為能白頭偕老,結果分道揚鑣。外焰倒是最省事的,一二梯隊直接拆,就算最後真遇見,也肯定是以團長所在的隊伍為先。
這廂幾個隊伍魚貫而入,那廂世界上的玩家們也十分惦記,奈何只有任務進度到了的玩家才能來這邊,所以群眾們只能每個十秒就開啟任務進度榜看看,有沒有哪家到了99%。
迷宮十分複雜,幾乎走幾步,就是一個岔路,並且所見之處都是白晃晃,有時候根本分不清哪裡是牆哪裡是地。
根據副團的建議,小夥伴們每人都一邊走,一邊手繪地圖,雖然前途未卜,但起碼能夠知道已經走過的路大致是怎樣的脈絡。當然戰友們的簡筆畫水平參差不齊,所以每隔五分鐘,就將手繪地圖用手機拍照並q給副團,最終由副團匯總。
但這樣的和諧只持續了十分鐘,就在團員們第二次把手繪圖交給副團時,憂國憂民的你大爺想起了那顆不□□:“一定機率隨機抽取pk,這個一定機率是多少?”
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鬼服戰友對此已經有了心理準備,如果你大爺沒問,這個機率可能是5%,可能是7%,但大爺既然問了,那必定就是100%。只是——
438:“為什麼受傷的總是我!!tat”
鬼服戰友們集體嘆口氣,想說你的犧牲夥伴們都記得,可剛要動嘴唇……
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閃電俠都沒有你快啊哥哥!!!
方箏:“對方認輸了?”
438:“沒有。”
方箏:“那是你認輸了?也不可能啊,你要認輸我們就回到□□了。”
438:“我用了紫金紅葫蘆。”
方箏:“這個對玩家也有效?”
438:“對噠,可以直接讓對方血槽全空~\(≧▽≦)/~”
慢著,他想說的不是這個=_=
方箏:“那種神器怎麼可以隨隨便便就用掉啊!!!”
438:“哪裡隨便!我們現在距離首殺只剩下2%,每一秒都很珍貴的!!!”
方箏:“……”
人妖:“第一次看438這麼兇……”
你妹:“可是有點帥哎……”
你大爺:“團長會生氣麼……”
瘋子:“應該會直接愛上他……”
棺材鋪:“哪個,只有我一個人好奇他到底跟誰pk嗎?”
……
【外焰yy】
眾神的火焰:“怎麼回到入口了?”
眾神的奶瓶:“而且是秒回。”
眾神的粽子:“團長輸了?”
眾神的天使:“怎麼可能,別說我們團長這麼厲害,就算普通人,哪有pk是秒殺的。”
眾神的殺器:“團長?”
眾神之王:“在,剛剛電腦卡了。”
眾神的天使:“我就說嘛,是不是一卡系統就把你彈出pk場了,然後自動判定你輸?”
眾神之王:“……嗯。”
眾神的天使:“團長,這種意外不用放在心上,大不了咱們重新走!”
眾神之王:“稍等,我去上個廁所……”
其
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