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那樣的後日談實在是不如沒有,江雪看得無比揪心。

如果是她故意要打出一個be,本來就存心要報復那也就算了,可是,她才剛剛認清“藤原家”的人對她而言意味著什麼、有多麼重要,她還什麼都來不及做,就留給了她們永遠的悲傷。

黑龍神子專屬技能:召喚黑龍。

技能評價:s-

(該技能威力極端強大,但使用時需消耗全部生命與靈力,是僅能使用一次就會終止遊戲的絕招,因此降低評價為s-,請玩家慎重使用。)

那就是系統非常善良體貼地給出的提示。

對於遊戲而言,使用一次就會清空生命和靈力的技能,那也就相當於遊戲世界之中的“形神俱滅”了,在缺乏復活機制的遊戲中這樣說完全沒有錯誤。

如果不是想要直接用這個技能拼一個結局,中途使用其實跟放棄遊戲並沒有差別,想必設計出技能的人也是考慮到了這一點才會打破了“不把玩家坑死不舒服”的原則直接給出了關於技能的全部提示。

江雪嘆了口氣,關掉了技能介面,又去水幕那兒鞠了一點水來洗臉,用這樣的冰涼觸感讓頭腦清醒一些,試著從上週目的攻略之中抽離。

密集的攻略就是會造成這樣的問題,如果各個路線的分歧並不大,並且基調也相似,都在快樂幸福的那一側,那也還好,一旦劇情分歧增大、不同人物的路線交錯起來互為難題,再加上最後的be迎頭痛擊,在全息遊戲的高擬真度下直接把玩家給弄得暫時性抑鬱都不是不可能。

特別是……

遊戲還特別缺德地在麻倉葉王的be線把退出遊戲的選項都給變灰了。

不能退出遊戲,不能讀檔,不能聯絡其他人,被關在黑屋裡,天天對著個瘋了的陰陽師——這要是沒經驗的人遇上了,是不是當場就得嚇哭?

“玩遊戲可能會死”。

是的,這個警告從來都沒有被撤銷過,自從茅場晶彥把這個概念帶給了大眾,從此就和“吸菸有害健康”一樣變成了常識。

雖然這個警告在所有的全息遊戲開始前都會大字亮出,但是誰又會覺得自己就會遇上那千萬分之一的機率呢?

自從sao的事情平息,五年來虛擬化技術蓬勃發展,但也沒有過第二個“茅場晶彥”做出那種狂事來。

如今人們雖然沒有忘記sao,但是提到sao也已經不再像當初那麼恐慌了,多半也是提到當初脫離遊戲的兩千人之後有多少在其他全息遊戲裡嶄露頭角、風生水起的,甚至還有人因此羨慕起那時候被困進遊戲的一萬名玩家,聲稱自己要是當年也在的話,現在肯定也能混出個“帝”啊“皇”之類的名號來。

提到這個當年的舊sao玩家就齊齊無語。

——由於之後桐人將sao的核心給某個遊戲公司重置,艾恩格朗特再現於世,但是不再是當年那個只有勝利和死亡的“real-game”了,為了和新生的sao區別,大家稱呼茅場晶彥當年的遊戲為舊sao。

說起來,哪怕是在艾恩格朗特,當年擁有稱號的玩家不在少數,基本上攻略組每個人的故事都能單獨寫本書,但是,還真沒有誰的稱號是扯上“皇帝”或者“王”的,哪怕是風頭最勁的桐人也就是一個“黑衣劍士”的稱號,亞絲娜的“閃光”兼具了她的武器“閃爍之光”和對她高速細劍的概括推崇,狄俄涅乾脆直接被人用武器類別代稱“冰劍”,西莉卡那種“龍使”的稱號都算是偶像破格待遇了,希斯克利夫身為遊戲創造者也沒有厚臉皮到給自己搞個“創界之王”之類的稱號。

整體而言,艾恩格朗特之內的稱號還是很寫實的,後來那些雨後春筍般的各種rpg裡各種“x帝x後x皇x王x侯”的稱號迭出,簡直讓人無言以對,更無語的是,由於當年艾恩格朗特的經歷,攻略組的玩家願意轉戰其他rpg的,基本上都是遊戲內呼風喚雨的一方豪傑,於是這些讓人哭笑不得的各種極端帶感的稱號就直接往他們頭上招呼,硬是把某些臉皮薄的人招呼成了遊戲裡的隱形人,不是大型團隊任務壓根別想找到人——因為被人當面喊那些稱號實在太羞恥了。

就算不說rpg,江雪和夏葭月倒是轉戰戀愛遊戲了,結果兩人還是因為業績過人被冠上了“覓心女王”和“覓心獵手”這兩個迷之帶感到讓她們不想參加玩家聚會的稱號。

虛擬化技術深入各行各業,在生活之中幾乎無處不在,正因為運用越來越廣泛,於是最初的“鬧劇”也就越來越被淡忘。

時至今日,

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