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江雪在戀愛遊戲攻略業界以高效出名,通常她用別人十分之一都不到的時間就能完成測試,並且能達到更高的遊戲完成度,在遊戲公司眼裡,像這樣的優異人才不可多得,就算薪金高十倍也不算什麼——畢竟早一天發行遊戲,就能早一天開始盈利,與海量的盈利相比,攻略測試人員的報酬根本不值一提。

但是,只有少數人知道的是,江雪這樣的“高效”並不意味著她在遊戲測試上花費的時間少,相反,她在遊戲中度過的時間非常久,只是現實時間過去的少而已——江雪在測試遊戲時所用的時間比率已經遠超過民用娛樂的允許,甚至達到了軍用範圍的上限,一比一千,這是已知的不會引起精神崩潰的最高比例。

虛擬化技術的核心原理並不對大眾展示,其中有著過於複雜的部分,最簡單來說,根據“量子腦力學”的理論,構成人類心靈的並非生物意義上的“腦細胞”,而是“光量子”,虛擬化系統連線的並非“大腦”,而是這些“光量子”,從理論上來說,加速光量子的運動可以減慢個體對時間的感知,也就是說,思維越活躍、主觀時間越慢,以這一理論作為基礎,就有了虛擬世界和現實世界時間比率的差異,不同的虛擬化裝置對光量子的加速程度不同,通常民用娛樂性質的虛擬化裝置允許的加速上限為十,也就是說,普通人進行全息遊戲,現實世界的一天換算為遊戲時間的十天。

如果這種加速毫無副作用,也就不會存在“限制”,會有“限制”的原因是提出這一理論的科學家測試認為人類的“靈魂”也有著“極限壽命”,也就是說,即使加速光量子活動不會引起物理意義上的腦損傷,但是這會“偷取”生命體的“壽命”,當“靈魂壽命”耗盡,這個人就可能陷入植物人狀態。過去曾經出現過這樣的狀況,因此虛擬化裝置推廣民用後有了明確的限制。

結論也就是,江雪的“高效”是以消耗自己的“靈魂壽命”作為代價的,這也是某些人知道真相後儘管眼紅卻也只能默默閉嘴的原因。

不是沒人嘗試過對虛擬化裝置進行非法改造加速時間比率,但是在虛擬世界和現實世界不斷往返的過程中,心理上的壓力會不斷積累,很容易出現精神崩潰。

江雪經過sao的事件後,對長時間完全潛行在虛擬世界表現得非常適應,這才有了她之後被人唏噓成“要錢不要命”的超常加速,不過江雪也很清楚這種做法的危險性,一般做完一個工作都會休息一兩個月,等自己心情完全調適好了,才會去接下一個工作。

上一次那個“戀愛遊戲閃亮粉紅版”差點把江雪弄出精神病來,她交完攻略測試報告後足足休息了兩個月,幾乎都跟外界斷絕了聯絡,一直到一封郵件寄到了她的終端上才結束了她這種與世隔絕休養生息的日子。

江雪大小也算是個名人,每天收的郵件少則幾十多則幾百,但她看不看那就是另一回事了,這封郵件能把她給催出了門,只是因為發信人是“夏葭月”。

夏葭月是江雪的同行,同樣也是戀愛遊戲的測試人員,不過兩人的交情遠比從業時間長,她們的初遇地點在艾恩格朗特——也就是多年前轟動一時的sao事件的虛擬遊戲世界之內。

一萬名遊戲玩家,最後只有兩千多人倖存,這些倖存者之間有著非常特殊的交情——和平年代的戰友,過命的兄弟姐妹,大概就是這一類的意思。

從艾恩格朗特脫離之後,這些倖存者走上了不同的道路。

有人從此再也不碰任何全息遊戲,遠離一切會讓人想起艾恩格朗特的事物;有人依舊我行我素,想玩全息遊戲就玩,絲毫沒有改變過去的喜好和習慣;有人無法忍受現實生活的安穩,索性以各種途徑走上了現實中的戰場;還有人因為這一段經歷受到了某些部門的特殊關注,經常會被喊去參加某些保密測試,具體舉例就如同當年sao的黑色劍士桐谷和

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