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技能無法沿用到下一個遊戲之中,但是玩家本身習得的技能在條件許可的情況下可以在其他遊戲甚至現實中使用。
舉個最簡單的例子,江雪最得意的技能不是遊戲獎勵的任何一項,而是音樂,這是她在現實中也能施展的技能,已經從原本一個純粹的“遊戲獎勵技能”經由反覆練習變成了江雪本人的才能。同理可知,書法、裁縫,或者烹飪、美術,甚至一些格鬥技,這些都可以在現實中實現,不過魔法、幻術、神術什麼的就沒可能帶進現實裡了。
在這樣的基礎上,為了豐富遊戲的可玩性,玩家習得技能後並不會第一時間得知和技能有關的所有情報,系統只會給出基本介紹,善良一點的遊戲會多給一些提示警告,不善良的可能只有一個技能的名字,有什麼效果、有什麼後果都讓玩家自己去摸索。
江雪現在測試的這個遊戲就還算是善良的——不然的話,光是一個“傷害轉移”的技能就能把玩家玩兒死。
不過,有時候系統最初給出的技能介紹並不是完全準確的,它可能會存在一定的錯誤,需要玩家透過相應的事件去獲得正確情報來修正和完善技能資訊。
因為這樣的緣故,江雪每週目開始攻略都會仔細確認所有已知情報,這一次她展開了技能介面後左看右看總覺得哪裡跟之前不一樣了,不只是那個帶星號的新增資訊。
江雪仔仔細細把幾個技能的描述全都看了一遍,終於找出了差異。
之前黑龍神子和白龍神子的技能描述評價裡寫的都是“技能發動需要消耗靈力與精神|智力”,這一次這句話變成了“該技能發動時需消耗靈力,技能效果與精神|智力相關”,這就跟之前有很大的區別了。
江雪之前也模模糊糊地覺得那種消耗精神智力的描述很奇怪,精神先不管,如果消耗智力,總不能說她用完技能智力變成了0吧,那也太奇怪了,現在修改之後看起來就正常多了,使用技能時會消耗的只有靈力,精神和智力都是固定屬性,數值高低影響技能效果。不過,這麼一看,還有一個地方怪怪的,在技能描述裡明明說過“可以使用和神子同等水平的力量”,她也就想當然地覺得這幾個技能是不能練習的,預設就是滿熟練度,技能效果和攻略時神子的水平同等,但是現在寫明瞭“技能效果和精神|智力”有關,那也就是說——她先前的理解並不對咯?
和神子同等水平……
技能效果和屬性數值有關……
“水平”和“效果”……
“水平”……“level”!
唔,是不是這樣的?
和神子同等水平的“水平”指的是技能等級,如果神子的技能是滿級,那麼她也是滿級。但是,不同的人天分不同,就算技能等級一樣,也不代表技能效果就會一樣,打比方來說也就是,兩人都能在限定時間內打出十拳,但兩人力氣不同,十拳打完造成的傷害不同。
這麼一想……
江雪突然感覺到一陣淡淡的憂傷。
毫無疑問,黑龍神子的“精神”和白龍神子的“智力”屬性肯定天生就點滿了,憑什麼到了她就要從智障開始慢慢漲點數?
遊戲能不能友好一點,不要把“智力”當成屬性名稱,這屬性總讓人感覺到憂傷。
江雪自以為理解了修正的資訊,就點開了有星號的內容來看。
這麼一看,江雪的臉色直接就綠了。
黑龍神子技能組合新增資訊:黑龍神子不具備操縱汙穢之力,操縱汙穢確定為森村蘭個人技能。
白龍神子技能組合新增資訊:身具清淨之力的人比常人更無法忍受汙穢,如果被大量汙穢沾染可能致命。
江雪一腳踹上水幕投影。
“去你爺爺的——!早忒麼不說?!”
她都差點被汙穢弄死一次,系統才補出這個資訊有個p用啦?!
還是說,多虧她差點弄死了自己,系統才能補出這條感人的情報來呢?
這馬後炮的系統。
系統不提供智慧對講,不管江雪說了什麼,系統忠實地投影了一行字出來。
【介面展開完畢,是否需要重看?】
江雪沒好氣地說“否”。
水幕一閃,出現了兩個選項。
【讀檔、重開遊戲】
江雪伸手按住了“讀檔”選項,過了三秒,水幕閃動,從上到下列出了一大排存檔。
正式遊戲時存檔位置有限制,如果想要擴充存檔位置需要額外支付金錢購買,這也是
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