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動隱藏了,江雪看看沒有提示新增資訊的星號也就直接跳過,看向了下面那些新出來的內容。
馴服騰蛇:
描述:由於您成功攻略安倍昌浩,予以獎勵攻略角色個人特技馴服騰蛇。您可獲得對騰蛇的天然親和力。
技能評價:d。(該技能為被動技能,一經獲得自動裝備,技能效果恆定不變。由於該技能適用性低,故評價d。)
航海精通:
描述:由於您成功攻略希諾耶,予以獎勵攻略角色個人特技航海精通。您可使用與希諾耶同等水平的航海技術縱橫大海之中。
技能評價:d。(該技能為被動技能,一經獲得自動裝備,技能效果恆定不變。由於該技能適用性低,故評價d,除非您想要去征服大海。)
撩妹:
描述:由於您成功攻略八葉之一的橘友雅,予以獎勵攻略角色個人特技撩妹。您可獲得女性天然的好感度加成。
技能評價:b。(該技能為被動技能,一經獲得自動裝備,技能效果與個人魅力有關。由於該技能對攻略女性角色有極大幫助,原評價s,因可能影響對男性角色攻略,故降低評價為b。)
備註:魅力值不可見,由系統透過玩家言行舉止等計算得出。
過目不忘:
描述:由於您成功攻略八葉之一的藤原鷹通,予以獎勵攻略角色個人特技過目不忘。您可獲得對於文字的記憶加成。
技能評價:a。(該技能為被動技能,一經獲得自動裝備,技能效果與個人等級有關。該技能無特殊消耗,適用性廣,評價a。您要懂得珍惜。)
召喚明王:
描述:由於您成功觸發並完成特殊事件“賀茂齋王”,予以獎勵特別技能召喚明王。您可一週目一次召喚大威德明王。
技能評價:e。(該技能威力極強,但發動時需消耗全部靈力與一半生命值,故評價e,請慎重使用。)
注:(……)表示可展開查閱全部資訊。
【介面展開完畢】
江雪一看這一大排的“被動技能”,雖覺省心(被動技能不用考慮發動時機和使用場合,當然省心),問題是,這都是什麼玩意兒啊。
馴服騰蛇這個技能除了攻略騰蛇還有毛線用處?
航海精通除非想要自己開船回大唐開闢新大陸還有什麼用處?
這個“撩妹”……總覺得兩個技能評價完全是在嘲諷玩家呢。
也就是“過目不忘”很好用了,如果離開遊戲依然能用就好了——儘管她很清楚這不可能——歸根究底,還是藤原鷹通好啊。難怪藤原鷹通這麼年輕就這麼博聞強識,原來有這種天賦,真是讓人羨慕。
唯一的主動技能“召喚明王”居然是個評價e的技能,一週目一次的冷卻時間匹配的技能效果想必很強了,更別提後面的發動代價——全部靈力和一半生命值,要是生命值沒滿的時候用這個技能,鬧不好當場就得出事。看了就知道這屬於rpg裡的“必殺技”,不到萬不得已不能用。
哎,總的來說,這幾個周目得到的技能實用性實在不怎樣,難道這遊戲攻略男性角色得到的技能就是不如攻略女性角色的收穫?
看看上下的對比,差得很大好嗎?
江雪把這個介面收起來,開啟了好感度統計的介面。
這才是戀愛遊戲的重中之重啊!
呃,不過一想到某個神奇的“傲嬌小公舉”能好感度上上下下就是不漲,江雪就有點無語了。
看看吧,之前怎麼弄都是60,她打了個女院的結局之後,他的好感度還不是60——咦?!
江雪覺得麻倉葉王頭像後面的紅心好像不是六顆,就上手點了點。
戀愛遊戲多數都有這種設定,純數字看起來比較冰冷,一般都會用愛心來進行形象化的換算,這裡是一顆紅心10點好感,十顆紅心全亮會變成一個大大的閃光愛心標誌,方便又直觀。
麻倉葉王之前三個月好感度跟過山車似的上上下下都奇蹟般地穩定在60的基線上,江雪還以為他的好感度永遠也不會變呢,現在點了點,居然是八顆心。
噫……
總覺得把這樣的好感度理解成“友情線”的好感度會有些刺傷自尊啊。
這不就是說,她以前純粹把麻倉葉王當朋友和“這次攻略失敗被迫退回友情線”刷出來的好感度都要比去攻略的時候高嗎?
換而言之,麻倉葉王就差門上貼個大字報,寫明“拒絕戀
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