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有的玩家雖然已經觸碰到了高手的領域,但是在對遊戲時間的劃分上還是不夠成熟,簡單粗暴地把時間三等分。

這樣對不對?並不好說。

業界目前並沒有通用的時間劃分標準,從1-1-1到3-2-1到5-3-2,還有4-3-2-1,1-2-4-3,什麼比例都有,反正只要有個遊戲高手提出一種時間劃分方式,後面就有一群跟風的,每個都堅持自己這種才是正統。

搞笑的是,在論壇裡吵得沸反盈天的這批玩家水平一般也就徘徊在良好到優秀之間,優秀以上的玩家多半有自己的想法,不會這樣盲從,至於最頂尖的那幾個玩家,甚至還有完全不管遊戲節奏想怎麼來怎麼來的。

江雪的時間劃分通常是2-3-1,也就是說,整個遊戲時間六等分,兩分用在前期的通用路線攻略,三分用在中期的重點角色攻略(這一階段必須要進入某條個人路線),一分用來最後收尾。在她看來,戀愛遊戲最後的福利時間可以不用那麼久,從破關效率而言,兩情相悅後再談一個月戀愛還是兩個月戀愛其實沒差,並不影響遊戲結局,而且走到這一步的時候,往往也不能回頭了。

以江雪個人經驗來看,早期的通用路線基本上只要腿勤嘴甜,漏不掉必要事件,而中期錯綜複雜的感情糾葛和密集的衝突事件才最需要消耗時間,預留足夠的時間是聰明的做法,如果此時後悔,或者發現有衝突事件需要同時攻略另一個角色,那麼還來得及從頭開始攻略一個新角色。

戀愛遊戲講究天分,也講究經驗,越是經驗老道、見多識廣,越知道怎麼去尋找事件,怎麼去解決衝突,這樣積累下來,自然會和普通玩家拉開距離。

江雪這一週目還沒決定攻略誰,不過不重複攻略是肯定的,她是接到邀請來做測試工作,拿錢做事的,不是玩家花錢砸時間玩著開心,攻略角色失敗是一回事,要是重複攻略那就是怠工了,因此,江雪並沒有打算再次攻略藤姬,可她又需要藤姬對自己能有好友以上的好感。

要如何把握“朋友”和“姐妹”兩種好感度的不同刷法,這是非常考驗功力的,給新手來,時常刷混了,想走友情線走到親情線,想走親情線走到友情線,還有更不像話,一條路線都沒走成直接變成路人線的。

但是,關竅說出來也很簡單。

朋友是從陌生人開始的,兩個完全陌生的人互相靠近,因志向相合、情趣相投進一步增進感情,又沒有欲-望上的渴求,最後衍生出的就是友情。

親人天生有著血緣作為聯絡,即使之前並不認識,也可以因為這一份血緣而放開警戒,親人之間未必要志同道合、情趣相投,只要能互相理解、互相包容、互相支援,哪怕三觀不同一樣可以維持一份良好的親情。

那麼,最重要的區別是什麼呢?

是血緣的差別嗎?

江雪和藤姬有的只是同樣屬於星之一族的能力,可不是同樣的血緣。

那麼,是什麼呢?

是不求回報。

單方面的友情是無法持續的,想要和一個人成為朋友,就必然想得到她的回應,以真誠交換同樣的真誠,展現自己的志向情趣,來獲取共鳴。

親情則非如此,即使接受的一方始終沉默,親情也可以持續。

在已經有了“姐妹”名分的情況下,只要江雪不斷地付出,不求回報地善待藤姬,那麼,江雪就會獲得自己想要的東西。

在姐妹相認的那一天,藤姬拉著江雪的手不願意鬆開,江雪就順勢發出請求。

“我漂洋過海來到這個陌生的地方,如今到了平安京,能親眼見到這世上僅有的親人,我簡直不敢相信……我是這樣的幸運,被命運所眷顧,又如此地為了這樣的幸福而感到惶恐……我害怕一個人入睡,我害怕明天醒來,一切都如同夢幻泡影消失無蹤。藤姬,我能和你一起休息嗎?”

藤姬原本還忐忑不安,聽到這樣的話立刻開心地點頭。

“藤姬也……如此期待著。見到雪姐姐,好開心。”

別院的侍女早已機靈地準備了兩人的鋪蓋,藤姬睡在內側,江雪睡在外側,兩人互相看著,很久都沒有人說話,忽然間,江雪悄悄將手伸到藤姬的薄毯中,試探地握住了她的手。

藤姬有些驚訝,但沒有說話,只是輕輕反握住江雪的手,像是和朋友有了一個共同的小秘密那樣,甜蜜又得意地對著江雪笑了笑。

又過了一陣子,藤姬睡著了,江雪就那麼靜靜地看著藤姬。

不出意料

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