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話說回來,這個遊戲的擬真度非常高,據說是會以超高科技全方位模擬感官再現,讓玩家擁有逼真的遊戲體驗,所以“永不疲勞、永不飢餓”是不可能的。角色頭頂是不可能頂著姓名的,物品也不會自帶名稱,平時就跟正常生活一樣,玩家要檢視自己的數值都要特意去開啟面板才行,不可能視野左上角自動來個頭像和紅藍條顯示。

體力太低的時候,玩家真的會昏倒。

全息遊戲以前也有過,但是戀愛遊戲裡很少會引入太多的感官同步,體力疲勞限制這些梗一度是rpg的專利,直到這款戀愛遊戲升級到粉紅版之後才引入了這種設計。

一週目的時候,饒是江雪算是戀愛遊戲大師級的高手了,還是被這個陌生的體力設定給坑得要死要活,曾經因為過度疲勞、飢餓、乾渴和生病死過好幾次,不過她畢竟是高手,很快就總結出了經驗。

體力和疲勞是兩個互斥的數值,體力越高,疲勞增長越慢,體力越低,疲勞增長越快。

只要體力流失不過半,就不會特別疲勞,當體力降到5以下,身體就會處於“虛弱”狀態,所有屬性強制減半,直到體力恢復才能一起恢復正常,如果體力降到0可能會猝死,請不要問江雪她怎麼知道會猝死的。

通常來說,體力會以一個緩慢的數值自我回復,而任何活動都會消耗體力,戰鬥、逃跑會大量消耗體力。普通行走要超過一定的時間和路程才會開始扣減體力值,所以理論上來說,如果能控制好步速,可以實現相對平衡的體力恢復-流失,從而在保持體力值不大幅變動的情況下長距離行走。

這個“適當的速度”是多少,江雪已經憑著先人的教誨,“實踐出真實”,用生命來檢驗了具體數值,其中的慘烈過程不再描述,總之如果是現在重來一次,江雪絕對可以安排好自己的正常行程,不會來個“星夜疾馳八百里猝死途中”。

如果體力下降了,要怎麼才能恢復呢?

恢復體力的方法挺多的,最簡單的就是“休息”,其中睡覺的效果最好,盤膝打坐其次,原地站著不動最差,坐下要比站著好,但效果不如打坐,具體原理不明。

如果願意消耗耗材的話,進食、飲水和一些藥物都可以恢復體力值,具體恢復程度因物品而異。

江雪這個人是絕對不肯虧待自己的,能坐著絕不站著,能躺著絕不坐著,有肉吃絕不吃素,在有積蓄的時候,她非常樂意揮霍,不過現在周目新開,她還沒什麼耗材積累,也就過得節省一點,能省就省,哪怕一壺清水都不隨意浪費,基本上只有在明顯感覺到飢餓、乾渴才會進食飲水,免得因為飢渴引起體力快速流失。

說到這裡,江雪有點想問問設計師,體力值可見但飽腹值不可見,這到底是一種什麼樣的反人類設定?

好好的戀愛遊戲還要玩家去吃吃喝喝保持一定的飽腹值,太渴太餓都會被,這到底是一種什麼樣的體驗?

還能好好談戀愛嗎?

就不怕玩家跑去走種田路線,燒菜上癮再也不回頭談戀愛了嗎?

為什麼前幾個周目江雪都是直接一頭扎進平安京,而不是先去別的地圖晃悠幾趟呢?

因為長途跋涉很辛苦啊!

沒吃沒喝很慘啊!

誰試誰知道。

那為什麼現在江雪又願意去出雲了?

很簡單,她不需要自己“走”過去。

平安京名字裡有“平安”兩個字,實際上一點都不平安,妖魔鬼怪處處都是,陰陽師除都除不完。

江雪隨便在靠近平安京的郊區抓了一個附身在車上的怨靈,命令它送自己去出雲。

怨靈一開始還不太願意,江雪拿出鎮魂鈴在纏到中指上,才搖了三下,怨靈就受不了了,哀嚎著求饒,江雪跳上車廂,叩了叩車底。

“去出雲。”

怨靈鬼車再也不敢抱怨,老老實實往出雲開過去。

江雪歪在車廂裡,摸摸手上黑色的小鈴鐺,黑龍神子的技能雖然說是“靜止”與“安眠”,實際上還包括控制怨靈,這點連蘭姬都不清楚,還是她偶然發現的。有了怨靈鬼車代步,路途遠不遠也就無所謂了,只要不讓她自己甩腿過去。

如果說對付妖怪,江雪不一定有把握,但是“惡靈退治”,呵呵,黑龍神子能控制怨靈,白龍神子能淨化封印怨靈,神子技能對怨靈的力量是絕對的,惡靈對她來說就是送經驗的。

比如這個怨靈鬼車,等到了出雲,江雪就打算讓它化成經驗值了。

說起

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