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黑角山上,各式各樣的惡魔與人類軍團徹底廝殺在一起,從天空上看下去全是黑壓壓的一團,在混亂的戰場上甚至無法分辨哪個法術究竟是哪邊釋放出來的。
惡魔的混亂天性彷彿傳染給了人類一樣,不過好在人類軍團這邊是以十人小隊為基本行動單位來行動的,主機戰神也可以追蹤智慧腕錶上面的定位系統和生命體徵資料來標記我方人員,因此大致能夠從戰場局勢走向來簡單判斷出我方人員的分佈情況。
更重要的是,由於法術的釋放也是交給主機戰神來執行的,因此“戰神”可以透過定位系統判斷我方人員的位置來計演算法術釋放範圍內是否存在友軍,以及法術的威力是否會波及到友軍——如果判斷沒透過的話,主機戰神就可以根據需求改變釋放出去的法術軌跡和範圍,在一定程度上規避己方人員,從而實現“法術規避友軍”的奇特效果。
因此,當戰士們發現了這點之後,他們使用法術起來就更加肆無忌憚了。
德普並沒有制止,此時此刻唐恩也在指揮中心這裡,觀察著投影螢幕。
這場戰鬥與其說是針對黑角山惡魔的一次反擊戰,不如說是唐恩他們用來測試智慧施法系統的優點和缺陷的。
基於數學公式描述的智慧施法系統從各方面來看都太優越了,可正是因為這樣,才更讓人擔憂潛在的危險。
所有的法術釋放過程同時也是一個數學公式反向解析計算的過程,將所有的計算過程全都交給中央主機,那麼一旦中央主機出現了什麼問題,那豈不是說戰場上所有聯網的裝置全都會陷入癱瘓狀態?如果有人正在和強大的敵人對戰,施法系統卻突然癱瘓了,豈不是就要死人了?
這個問題唐恩他們已經考慮過了,解決的問題和之前的網際網路主機一樣,使用三臺主機並聯同步處理資料,每一臺都擁有獨立承擔運算解析的能力,在平時它們設定的有優先順序,一旦當前執行的主機出現了問題,後備的兩臺主機就會立刻按照優先順序高低啟動接管程式,三臺後備主機已經足以應付這種突發狀況了。
其次需要擔憂的是,這種快速、高強度、廣範圍的智慧施法系統,是否會對普蘭達爾目前的魔力狀態造成影響?
單單從模擬計算上看,似乎並不會引起什麼巨大的影響,但他們卻很擔心實際推廣之後的效果,因此他們才會先來到煉獄深淵這裡,只要在這裡打一仗,他們就可以從這裡區域性的情況來推斷出整體的情況了。
煉獄深淵這裡屬於魔力沉積區,根據歐緹妮雅所說的,伊爾魯斯這裡的魔力環境是來自於幽能衰變之後的產物來推論的話,就是說這種能量很可能還會受到星球引力的影響匯聚起來,在星球周圍相對富集,在虛空中相對稀薄。
正因為這裡是魔力濃厚的沉積區,所以關於魔力的變化才更容易被觀測到。
唐恩現在就是在等待著時間。
戰鬥持續了幾個小時,進入白熱化之後,唐恩突然說道:“戰神,切換觀測模式,調集黑角山觀測資料。”
在浮游炮上的攝像頭都內建了多種觀測模式,有望遠模式,有偵察模式,有夜視模式,當然最特殊的一個要屬魔力感應模式了。
這個模式下浮游炮將會探測環境中的魔力濃度,然後主機收到資料之後會根據這些資料繪製成一張魔力濃度等高線圖……通常這個模式是為了觀察隱藏在自然環境中的強大敵人的,不過現在卻被唐恩用來觀察魔力流向了。
“指令收到,觀測模式切換完成,切換為魔力感應模式,資料採集完成。”
投影螢幕上突然變成了一片紅色的等高線圖,和原俯檢視疊加在一起了,基本沒辦法判斷出魔力濃度的區別。
這是由於煉獄深淵這裡的魔力濃度太高的緣故。
“將此刻的最低值標定為基準值,重新繪製影象。”
“指令收到。”
投影螢幕上的內容瞬間重新整理,然後唐恩發現雖然煉獄深淵這裡的魔力濃度普遍比普蘭達爾的要高不少,但在調高了標準值之後,影象立刻就變的清晰分明瞭許多,紅黃橙綠散亂分佈在影象上。
從影象上可以清晰的看到,在戰場的中央,魔力的濃度是最高的深紅色,這種顏色幾乎覆蓋著整個戰場的交戰區域,而離戰場越遠的地方,魔力的濃度就越低,圍繞著黑角山附近,形成了一片綠色的魔力低谷區——那裡的魔力恐怕完全被戰場中的智慧腕錶抽空了。
在度過魔力低谷區之後,更遠的地方魔力開始呈階梯狀重新恢復到了平均水準……
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