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修士之間的戰鬥,明顯沒有什麼好說的,就看誰足夠狡猾,就看誰神通廣大,就看誰的法寶夠強,在正常情況下都是人數佔有及強者夠多的一方獲勝。

但蒼穹集團軍的戰鬥模式,很顯然與一般的修士大戰要不同。

蒼穹集團軍的戰鬥方式經過反覆的實戰,多次的研究和改良,一次又一次的推翻,一次又一次的進化,才成功總結出來的一種全新戰爭模式,稱之為:機械化集團戰術。

所謂的機械化集團戰術,很明顯重點和精髓就體現在“機械化”這三個字上面。

那麼,什麼是“機械化”呢?

機械化的特點和靈感來自於機械的運作原理,而機械是世間最精密的一種工具,小到一根螺絲釘,大到一個核心晶片,都是機械運作之時缺一不可的存在。

故,機械化就是把整個蒼穹集團軍,都徹底變成一臺高精度的戰爭機器,每一個人都各司其職,無論是兩座蒼穹要塞之中的工作人員,還是專門參與廝殺的主要戰鬥人員,每一個人都有著自己的崗位和責任,缺一不可。

很顯然,機械化集團戰術的優點十分明顯,它能把個體的優勢發揮到極致,然後再透過正體進行無限放大,上下擰成一股繩,足以讓任何一位敵人都聞風喪膽。

可是機械化集團戰術的缺點,卻也十分的明顯。

首先,機械化集團戰術對於個人專業的專精程度要求很高,尤其是在做為一個整體的情況下,任何一個環節出現錯誤,都極有可能造成戰術脫節和運轉不靈活。

其次,機械化集團戰術因為是一個整體的原因,除了要求個人的專業專精程度,更是任何一個環節都不能出現錯誤,否則被敵人破壞任何一點,都可能造成整體的快速崩潰。

最後,機械化集團戰術還有一個致命的缺點,那就是若是把機械化比作一個整體,就必須有一顆超級大腦,協調整個戰術的推動和執行,在這個過程中不能出現任何一個錯誤。

正是基於以上這三點原因,把集團作戰完全機械化,每一個人、每一個崗位都物盡其用,保證不出現任何一丁點問題,就成為機械化作戰的問題關鍵。

也恰恰就是因為這些原因,在這個戰術被提出來之後,甚至遭遇到許多人的否認和不看好,因為這是一個完全不可能實現的戰術。

可是這又如何?

若是沒有任何一丁點難度,那這個戰術還有什麼吸引力?

蒼穹集團的每一個人都有一個特點,那就是——有困難也要迎難而上,沒有困難哪怕是不惜製造困難也要上,因為有困難沒有攻克就代表技術的不成熟,出現困難就代表還有可以提升的空間。

於是乎,面對這幾乎無法實現的機械化集團戰術,整個蒼穹集團無數軍事專家,都毫不猶豫的投入其中,尋找任何一丁點成功的可能性。

然後,這個被稱之為幾乎不可能實現的機械化集團戰術,就這樣硬生生被蒼穹集團給攻克了,創造出了這麼一個史無前例的戰術。

首先,為了保證機械化集團戰術的正常運轉,這個戰術就必須具備一定的容錯率,保證某一個環節脫節,或者乾脆癱瘓的情況下,還能夠擁有正常運轉下去的可能性。

針對這一難點,無數蒼穹集團的軍事專家都絞盡腦汁對戰術進行最佳化,考慮到任何一種可能性,雖然不能夠說是盡善盡美,但是大部分難點都已經攻克,確實保證在某一個環節出現問題的時候,能夠很好的挽救過來。

其次,如果戰術方面還存在缺陷,那麼問題就從技術層次來解決。

新一輪的升級是不可避免的,這是最大的難題,畢竟就目前小天腦的硬體裝置,不足以支撐小天腦完成所有的戰術指揮。

恰巧這時候,蘇陽把第六世靈能文明的精髓帶了回來。

第六世靈能文明的精髓,儘管蒼穹集團還無法一口氣全部吃下,有許多科技成果無法完成,但是憑藉迪雅這位聖匠師的存在,使得一些產品雖然無法大規模生產,但是小規模生產出來對蒼穹要塞和靈念全息虛擬網路進行升級,問題還是不大的。

故,憑藉第六世靈能文明的科技,蒼穹集團的軍備力量提升許多,成功從技術層面解決了問題。

然,還是不夠,機械化集團戰術最精髓也是最薄弱的環節,還是存在於個體上面。

因為這個機械化集團戰術的精髓就是把人當成機械的每一個零件,最終形成一個絕對強大的整體,來把戰術的優勢發揮到極致。

也就是說,技術方

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