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松田洋佑的一番話無疑給給科美樂的掌門人帶來了極大的振動。世界的確又要變天了,一股洶湧澎湃的新的大潮流以其無與倫比的態勢朝著全人類侵襲而來,索尼的沒落就是時代下的眼淚,巨頭特有的反應遲鈍的典型代表。而上月景正很清楚科美樂不可能與這樣曾經的超級巨頭比肩,即便如今的索尼已經沒落了,科美樂在它面前依舊什麼都不是。
實際上巨頭並不缺乏警惕性,恰恰相反,他們比任何人都能看到更清晰的未來,但多數的巨頭都是倒在了反應遲鈍上,因為轉型對於巨頭而言是最痛苦的,最難以接受和不願面對的鎮痛,小心翼翼之下難免措施機會。而小公司卻沒有巨頭這樣的煩惱,反而轉型更加容易,也更容易抓住機會藉此成為崛起的新貴,這樣的例子同樣也是多不勝數的。
遊戲業的科美樂就是目前最好例子,一切只看其掌門人的眼光和魄力。
這一番建議讓上月景正無比重視,遊戲行業必將迎來前所有的革新,繼虛擬現實vr遊戲之後,業界公認的“第九藝術”的下一個大浪潮就是虛擬遊戲。每一個從業者都清楚這一點,但所有人都不知道這股最洶湧的浪潮來得是如此之快,他們甚至都沒有想過,他們甚至認為在自己的有生之年也許都無法見證,但它就是來的如此之快,如此真實,以至於讓所有人都始料未及。
所有人都沒有準備好。
儘管如此,但上月景正面對同胞的建議,轉瞬間,他幡然醒悟了。不僅僅是科美樂走到了十字路口,ea、卡普空、史克威爾、育碧、暴雪娛樂等等業界巨擘,整個遊戲行業都莫不是如此,而科美樂和被矩陣科技收購的這五家遊戲公司卻是有著其他開發商所不具備的優勢。
即:無與倫比的先發優勢。
而這個優勢不說讓五家公司能夠取得多大的成就,乃至成為崛起的新貴。只要掌舵者不是榆木腦袋,至少在這場大浪潮的衝擊之下,活下來的同時在未來還能保住現有的地位是沒有任何問題的。
“多謝松田君,我知道該怎麼做了。”上月景正非常感激的說道。隻言片語之下,他在心中已經開始為整個科美樂的轉型下定了決心。
上月景正當下面向一語不發的任鴻,鄭重的說道:“任君,雖然母公司放棄了對科美樂的運營幹涉和投票權,但我上月景正以科美樂目前時任社長做出鄭重承諾,任何母公司下達的建議科美樂都會列入第一優先順序。”
上月景正這算是第一個表忠心了,緊接著便是松田洋佑。幾個美國人一聽,心中頓時連聲暗罵,這兩個曰本心機婊,當下紛紛表態。
任鴻一聽,低頭凝視著地板無聲而露出了笑意,他環抱著雙臂走動了幾步,卻沒有立刻回答。
所謂的表忠心,看起來似乎挺令人熱血沸騰,不過正如美國人心中暗罵的一樣,兩個曰本人果然是心機婊。所謂的第一優先順序也僅僅只是第一優先順序,若是上月景正說同意矩陣科技介入科美樂的運營,換句話說就是讓出投票權,任鴻或許會對他另眼相看,但事實卻並非如此。
果然,“野生的”終究還是“野生的”,遠遠比不上“親兒子”。
短暫的沉默了一段時間,任鴻對著眾人說道:“諸位已經清楚了一個大概,矩陣科技做的是虛擬世界,而諸位做的是虛擬遊戲,而虛擬遊戲僅僅只是虛擬世界其中微不足道的一小部分。”他在最後一句稍稍加重了語氣,眾人一聽頓時明白其中的蘊意,言下之意就是告訴他們,你們不但不是不可替代的,還是微不足道的。
“矩陣科技就是在做遊戲。”任鴻平淡的微笑道:“整個虛擬世界就是一個遊戲,而所有的參與者都是玩家包括你們,你們在遊戲中製作遊戲,玩家在遊戲中玩遊戲。”
五個人面面相覷,一語不發。的確如此,整個虛擬世界本身就是一個龐大的模擬遊戲,只不過這個遊戲是如此與眾不同。
矩陣科技不是創造了一個遊戲,而是創造了一個最真實的虛擬遊戲世界,因為這個遊戲世界的參與者都是玩家,而遊戲開發商製作的虛擬遊戲,絕大多數是npc,本質上進行嚴格的定義是沒有區別的,都是遊戲,但實質上卻完全不一樣的,因為參與者的不同。
一個是真實“玩家”在參與,另一個只是極小部分的“玩家”在參與。
“mr.任。”耶維斯說道:“那麼我們該怎麼做?請給我們一些建議,您知道的,我們幾乎一無所知,我們空有想象力,我們迫切希望把腦袋裡想的成為現實,但我們甚至都不知道如何製作虛擬遊戲,將其實現出來。”
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