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領地”,如果這片領地也失去了,他們必然會選擇離開公司,顯然,這是矩陣科技不願意看到的,公司高管和頂尖遊戲開發人員或團隊是靈魂人物,沒有他們公司也必將失去活力。

只要讓出了投票權,然公司的ceo繼續掌控公司,他們也不會過於抗拒資本。

這條訊息被公佈出去後,最先受到波及的赫然便是華爾街,四家遊戲公司的市值應聲上漲,沒有其他原因,就因為這四家遊戲公司或是找了新東家或是換了個新東家,矩陣科技耗資240多億美元的天價買下游戲業內容生成的“半壁江山”,怎麼看,華爾街都不可能覺得任鴻是一時興起的傑作。

矩陣科技擁有其他公司難以想象的資源和財富,這意味,只要任鴻不是在瞎搞和肆意攪亂遊戲行業,對於四家公司而言將擁有更加廣闊的渠道、平臺、發行等,矩陣科技看似沒有屬於自己的平臺或渠道,但這樣的巨頭公司想要做渠道、做平臺實在太簡單了,甚至只要揮揮手就有大把的人願意奉上送上平臺、送上渠道,因為他們根本就願意看到與折越的巨頭競爭,因為他們的資本根本做不到可以抗拒這樣的巨頭,更不用說矩陣科技還有k這樣的堅實戰略級盟友了。

四家遊戲公司總市值從350億美元正式突破400億美元,並且還有上漲的趨勢。

相比較華爾街動不動就是看數值的浮動而言,遊戲行業的從業者則是更加關注矩陣科技這條大鱷的入場會對全球遊戲行業產生怎樣的振動和影響力。一口氣買下世界前十頂尖遊戲開發商的其中四家,同時附帶一個目前極度被看好的《星際公民》。

矩陣科技到底想要做什麼?很多業界人士都想知道這一點,其中最想知道的無疑是索尼和微軟的遊戲部門了,最焦慮和緊張的無疑是索尼ps遊戲主機和微軟的xbox遊戲主機。矩陣科技這樣的大鱷,既然看上了遊戲這個領域,能夠入其法眼的恐怕就只有做行業第一方,即平臺。

(未完待續)(未完待續。)

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