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到了最後還是起了阿庫婭的名字。

只要盯著看,就會覺得自己的智慧得到了飛速上升,很多事情不對比的話就看不到變化,所以只要和智商在平均線以下的對比,一般人就都會顯得比以前更聰明瞭。

至於白紗莘那邊,雖然沒必要跟隨自己的姓氏……等等,白兔糖這個名字算姓白嗎?感覺好像是又好像不是,真是奇妙的名字。

“啊……解鎖了好多系統……”

柴烈火看到跳出了一堆【已解鎖XX】的資訊和一大堆奇怪的成就,而且遊戲的介面完全不同了,剛才玩的時候只有非常硬派的ACT模式——裡面連正經的RPG系統都沒有,一路上基本就是砍砍砍,除了設定上是在鍛鍊角色成為偶像以外沒有任何靠譜的劇情。

但是現在的選項多了很多,從文字描述上也很難看出究竟是什麼樣的內容。

“說明書推薦的是從比較簡單的【路人偶像的養成方法】開始。”

因為白紗莘已經把內容全部記住所以也很清楚說明書的推薦攻略方法。

“既然這麼說的話就相信說明書一次,不過這到底是什麼……啊,出現數值了。”

柴烈火選擇了白紗莘推薦的模式,但裡面出現了一堆看上去好像是寶石的東西,三消類的嗎?

如果是三消類,那還算是比較擅長的一種,應該可以拿到高分,不過好像和模式的名字完全沒有關係。

“據說只要儘可能的消掉上面的寶石就能夠獲得能力加成,寶石一開始只有幾種,分數增加到一定程度之後就會增加寶石的種類,到最後應該會讓人物的所有數值一口氣增加吧,當然寶石多的話難度也會變高。”

白紗莘的解釋非常可靠,至少比遊戲內建的簡單說明還要更詳細。

明明說明書上有的東西,結果卻在遊戲裡不會完全顯示嗎?真不知道是怎麼想的。

“唔……三消類的我很會玩,但是如果想控制某一項能力成長的話,這個模式好像不大適合,我看看初始能增加什麼樣的能力,現在只有三種寶石,分別是……力量,智力和節操……嗎?喂!節操是怎麼回事!”

一開始在遊戲中看到的內容還算比較正常,但是接著出現的內容馬上令柴烈火的表情變得微妙了。

先不說人物的節操到底關聯到什麼,一顆顆寶石消去之後碎成了同顏色的光,這就是所謂的節操碎裂?總感覺憑著這樣的方法並不能得到什麼節操。

“就像師匠說的那樣沒錯,如果想要連續獲得某一項能力的話就要多消去同樣的寶石,節操似乎是一個特殊的數值,得到節操的話就可以買在這個遊戲中使用的道具,比如轉換寶石顏色什麼的。”

“還是消耗品啊!節操是消耗品!”

以後誰要是問“節操能吃嗎”的話,答案應該是“能吃”。

“總之先上手試試是最好的了。”

“我也這麼想,本來我就傾向於雙手的重武器,那麼就先多多增加力量。”

柴烈火選定了增加能力的方向,開始著手進行力量相關,也就是紅色寶石的消除。

果然,代表著節操的白色寶石消除之後,得到的節操會顯示在左上角——明明是消除卻反而得到了,同時下方顯示著二十餘種道具的道具欄圖示會隨著節操數量的增加而逐漸從灰色變成彩色,其中的確飽含很重要的顏色轉換,以及螢幕內同顏色一起消去等有用的道具。

因為用道具消掉的其他顏色寶石不計算在能力增加的範圍內,所以很容易讓紅色寶石展開大量連鎖,雖然不知道最後會上升多少力量,但終歸是越多越好。

“師匠,我準備培養比較平均的人物。”

白紗莘那邊也在激烈地進行,但因為是計算回合的所以依然有空閒和柴烈火聊天。

“一般來說還是平均一些才好適應各種不同的狀況,然而——菜刀隊也是一種浪漫啊。”

柴烈火手上的動作沒有停,因為現在正在關鍵的階段,遊戲並不能無限玩下去,回合數是固定的,當然可以透過消耗節操來增加回合數但畢竟有限,所以消去紅色寶石的同時更要注意節操的積累。

過於大意的話,就不能有效的把握現在的戰況。

徹底結束了嗎……

因為增加回合數的道具消耗節操極多,所以幾乎不可能達到永續,大概只延續了五六回合而已,遊戲結束。

大量的紅色寶石轉換成了人物資料上【力量】部分的紅條,確實相當厲害,上一輪建的人物

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