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勢均力敵,如果能夠考慮到戰鬥的效果就更好了。

第二發?

鋼怒鬼大腦的延遲已經走完,非常果斷地再度展開進攻,因為阿修羅虎這時候一動不動,連續不斷的劍光可以有效地牽制它,並且慢慢削減它的體力,只不過並不知道效率會如何。

至少這個戰術沒有問題。

來了。

和剛才一模一樣的劍光從摺椅前端飛出,因為重複了一次的緣故嗎?這一次的攻擊貌似更加沉穩,也更加迅速了。

能夠理解,很多遊戲裡都有熟練度的設定,越是熟練使用的技能,威力和速度就會相應的有所提高,甚至進化成不同的。

“啊!鋼怒鬼竟然使出了意想不到的強力攻擊!”

羅剎哈士奇興奮地大叫起來。

“竟然還有這樣的招式……”

柴烈火的臉色就沒有羅剎哈士奇那麼興奮。

鋼怒鬼在極短的時間之內揮出了第二……摺椅,兩次攻擊製造出的劍光在空氣中合為一體,變成了十字形的模樣,更加迅速地飛向阿修羅虎。

果然是熟練度引起的進化麼?了不起。

“這種程度……攻擊的說……”

阿修羅虎好像完全沒有轉換戰術的方法,已然在原地死守。

柴烈火很想告訴它至劍光想要接觸到它至少需要十幾秒鐘,不過看它很認真的樣子也就作罷。

這樣做的話,應該會提升它的自信心……吧?

對不起因為沒有當過教練所以不能確定,好像漫畫裡是這樣說的。

雙倍的劍光果然不同凡響——很想這麼說但是不能隨便胡說八道,怎麼看都還是覺得根本就是在搞怪。

命中是一定的,根本不可能落空。

轟——

這一次的爆炸比剛才稍稍厲害一點,冒出了一些白煙,嗯,僅此而已。

真的……僅此而已。

在以前看過的小說和漫畫的記憶當中,主角組合敵人的戰鬥總是伴隨著各種能力的提升,戰鬥的效果也越來越激烈,越來越誇張,初期還不能打碎石塊,後期甚至毀天滅地。

如果有喜歡這種套路的人,觀看到今天這兩個萌物的戰鬥之後,大概會氣得鼓起來。

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