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確定,沒有經驗值的設定,就算殺掉了喪屍也不會升級變強。
沒有什麼意義的發現。
柴烈火在藏身之處中繼續等待了幾秒鐘,確認周圍已經沒有喪屍之後才走了出來。
沒有了。
明明有新鮮的屍體,卻只能吸引來兩隻喪屍,也許屍體的有效範圍是有限的,也許附近真的只有兩隻喪屍,如果是後者,似乎建築物裡的喪屍沒有想象中多,憑著弓箭說不定也可以搞定一些。
可能的話還是想要冷兵器。
現在這個時代已經不是冷兵器的時代了,漸漸地冷兵器只會變成被絕大多數人遺忘的浪漫沉浸在歷史長河的深處,就像所有被遺忘的東西一樣。
但是在某些情況下,有一把冷兵器的確能夠發揮更強的作用。
算了,就在這裡想象也沒有用,該沒有的東西就是沒有,隨便想想也很難想象出來。
所以柴烈火暫時放棄了思考,轉而將注意力轉移到兩隻喪屍爆炸之後的殘骸當中。
有東西掉落。
而且竟然有三件,比喪屍的總數都多,可見掉落的物品可以是複數的。
“武器?”
柴烈火第一眼就看到了一團顏色不大相同的光芒。
所有可以撿起來用的道具都是發光的,生怕別人看不到,為了更真實更硬派,武器的造型都和現實中一致,所以才會馬上認出弓箭。
然而地上那個東西,怎麼看都是塑膠的。
外形倒是和武器差不多,基本上就是一把手槍的形狀,做工已經粗糙到不想吐槽。
怎麼看……都是……水槍……
不是模擬槍,模擬的意思是雖然看起來和真的一樣然而是假貨,做工很重要,一般都做得惟妙惟肖。
可是這個就是小孩子玩的那種東西,別說模擬了,連基本的構造都很科幻,現在的小孩可能已經不玩了,在過去,小孩子經常分成幾個對立的派系彼此用水槍打仗玩,的確是值得回憶的過去。
能夠回憶一下以往的日子當然不錯,可是,現在這東西究竟有什麼意義麼?
竟然有喪屍會怕水的?火屬性的嗎?也就是說還有水屬性和草屬性的喪屍對吧?在某個不知道的世界,少年少女每到十一歲就會獨自離開家,帶上博士贈送的喪屍外出旅行,最終目標是成為喪屍大師。
顯然不可能。
想要拿這東西當武器,是不是首先要學習一下自我催眠才比較好?在攻擊敵人之前先設法說服自己?
嘗試著拾取一下。
柴烈火向水槍伸出了手,拿在了手中,果然馬上出現在預備的裝備欄中了,似乎一個人可以同時裝備三種武器隨時切換,以後就算滿了也應該可以替換。
裝備之後,手上的弓箭就變成了水槍。
要不要扣動扳機?子彈現在還很少,目前也沒有穩定的補給,但是實在是太在意了,無論如何都想知道這東西究竟隱藏著什麼不可告人的秘密。
說不定是某種神兵利器的封印呢,這也是平時常見的橋段,過去的先祖為了讓外人找不到據為己有的神器,於是就把它偽裝成奇怪的東西,比如說板磚什麼的。當然,主人公一定會“偶然”開啟封印並將裡面的神器據為己有,所謂的主人公就是一種隨便走在路上也會找到劇情線索的職業。
大不了就是一顆子彈。
於是柴烈火毅然扣動了扳機。
嗖——
有氣無力的聲音和槍口中噴出的纖細水流頗為搭配,彷彿在認認真真的解釋一個事實——這東西並沒有什麼卵用。
也是啊,本來就是水槍,有用才怪。
一開始是不是就不該期待什麼才對?所以從開始想象什麼神兵利器的時候就已經腦抽了對吧?
得到的教訓是——掉落的道具當中也有毫無用處的坑人東西。
有用的物品好像也不是沒有,因為總共掉的東西有三件。
其中最為顯眼的那一件,柴烈火到現在為止也不敢直接面對,始終想要嘗試主動無視掉,因為那個東西實在是……
所謂來自深淵的惡魔,或許指的就是它。
所以柴烈火強行撿起了那件好像不是十分顯眼,但是依然非常值得吐槽的掉落物。
手雷。
無論是外形,還是撿起來之後出現的說明,都證明這是一枚手雷。
手雷有什麼用?答案是顯而易見的。
它最大的用途就是把
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