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“寡婦!好傢伙,廠長這把直接拿出壓箱底絕活!”

“戰意非常足,第一局兩邊都想拿下!”

“我們來看藍色方最後兩手怎麼拿。”

snake選手席,克里斯微微皺起眉頭:“輪子媽加波比,這麼拿嗎?”

聖槍哥說道:“波比也行,但線上打納爾不好打,我肯定沒線權。”

jiezou跟著說道:“機動性雖然高,但手還是短了一點。”

“廠長拿寡婦,這把視野有壓力。”

李昊朝陣容瞅了瞅:“要不給炫君拿蘭博?這英雄打納爾肯定比波比好打,團戰直接鎖死deft。”

“剛子就選寒冰,作為一個更直接的發,也能給到視野支援。”

“行!”

“我沒問題。”

克里斯也點了點頭,蘭博確實是個好選擇,只是陣容玩得有點花了。

最終,snake四樓五樓,還是鎖定了寒冰加蘭博。

edg最後一手,選出維克托。

615版本中,維克托的大招有一定的改動,拉回來的時候有一個移速加成,比之前更加靈活。

“小學弟這裡也很謹慎,直接帶了一手淨化。”

“謹慎是必須的,thekg現在可是單殺王,雖然說冰女並不是那種容易製造擊殺的英雄,可是與zzr的人馬配合起來,sut必須要小心。”

……

克里斯和阿布在舞臺上握手,雙方陣容鎖定。

snake陣容:蘭博、人馬、冰女、寒冰、布隆。

edg陣容:納爾、寡婦、維克托、燼、錘石。

比賽進入了短暫的載入介面。

李昊盯著螢幕上的寡婦,也是有些小感慨。

伊芙琳這個英雄,其他職業選手不怎麼玩,因為這是一個需要先談打野基本功後談操作的英雄。

細數寡婦的資料:

傷害?並不突出。

控制?沒有任何硬控,只有大招附帶減速。

坦度?身板明顯硬不起來。

但是,她有一個很大的優勢,那就是視野領先很多打野英雄。

廠長本身是一個不太喜歡打c的打野選手,但是他的視野、反蹲與gank思路總是能扣人心絃。

鑽石大師這部分玩家,視野控圖和野區控制還有gank反gank都可能做的不夠好,更不要說剩下的99的玩家。

李昊很清楚,廠長正是這方面的專家。

但是,這也就意味著,廠長需要對線更強的隊友。

對線強就可以解放野區,廠長能做的視野或入侵的次數就會增加。

這是李昊在bp中主張拿蘭博的主要原因。

本賽季,在edg強勢連勝之後,所有的lpl隊伍都清楚打edg就要針對廠長,其實有一個很明確的思路,那就是線上贏edg獲得推線權,把edg野區視野做滿。

李昊記得很清楚,人生模擬器中的洲際賽時,奧迪的劍姬被皇子1級壓到塔下,對面直接去廠長石頭人做了一個眼,導致廠長去刷石頭人準備gank時對方盡收眼底,而對方打野就過來反蹲。

不過,在當前edg眾人狀態爆棚的情況下,能在lpl執行這種戰術又符合隊伍風格的,其實並不多。

但是,在有了他坐鎮之後的snake,正好可以做到。

只從這一局的陣容來說,只要snake線上不出現大的問題,這一把已經佔據了勝算和先機。deft的燼很難發揮,剩下就只有小學弟了。

edg那邊也是及時反應過來,廠長劍走偏鋒,果斷拿出伊芙琳準備視野戰。

只要把snake前期的節奏擋住,edg等維克托裝備成型之後,就能扭轉局面。

李昊在心頭各種盤算,他顯然不想給edg那種機會。

……

當英雄出現在召喚師峽谷,會場一片沸騰。

“edg,加油!”

“edg,加油!”

“snake,加油!”

“snake,加油!”

……

兩邊粉絲都在吶喊助威,讓其他戰隊羨慕的是。

場上這兩支隊伍的加油聲中,都是小姐姐的聲音最響亮。

鏡頭從召喚師峽谷掠過,龍坑內的印記顯示,第一條就是火龍。

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