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級的血色之光和3級的龍兇術,還有2級的被動魔法暴擊,發現自己技能點不怎麼夠用了。暫時不計算額外的自由技能點,15級玩家也就15個普通技能點,還真得精打細算才行。

目前甄浪普通技能點分配如下,2級奧義血色之光,2級高階龍兇術,1級召喚術,1級催眠術,1級召喚生物恢復術,1級被動技能魔法暴擊,1級祭祀的智慧,1級星界之門,1級奧義魔力震擊,1級光明癒合……這麼算下來,15個技能點消耗了12點。

問題暴露出來了,如果15級學了3級奧義血色之光、高階龍兇術和2級被動魔法暴擊,15個技能點全部耗盡,根本就沒有技能點去學習祭祀15級的通用神技——嗜血!

嗜血:使團隊裡所有成員攻擊速度和施法速度提升30%,持續40秒。受到該效果加持的玩家,將進入心滿意足狀態,接下來的10分鐘內無法再享受嗜血效果。

這個長達40秒的極限輸出buff,是一個團隊爆發的根本所在。可以負責任地說,有嗜血和沒嗜血的團隊,完全是兩個概念。也正是這個原因,老區祭祀到了15級就是大爺,無論戰爭祭祀、薩滿祭祀還是召喚祭祀,15級都必學祭祀通用技能裡的嗜血。

甄浪跟二胖討論了一下,暫時放棄學習2級被動魔法暴擊,果斷學了嗜血。至於3級的奧義血色之光,算上兩個自由技能點,達到了5級。

除了2級的奧義魔力震擊之外,甄浪目前兩個主要輸出技能如下。

奧義·血色之光:lv5,s級變異技能。釋放時消耗50點魔法值,對目標造成32.5(25+25*30%)點直接傷害,並在接下來的10秒之內,使目標陷入流血狀態,每秒造成無視目標防禦的13(10+10*30%)點傷害。附帶特效:被動暴擊,該技能每提升lv1,可增加5%暴擊率,目前暴擊率為25%。注,此技能只針對單個目標,增加的暴擊率只針對奧義?血色之光,釋放其它技能時無效。

高階龍兇術:lv3,a級變異技能。吟唱時間1.6秒,消耗30點魔法值,釋放一條魔法黑龍攻擊目標,時造成18(15+15*20%)點傷害,可疊加面板魔法攻擊力,有12%機率沉默目標2.4秒。

接下來甄浪找了網上幾個高階召喚祭祀的pvp影片,進入競技場訓練模式,苦練自己的射牆技巧。所謂射牆技巧,就是如何行之有效地把對手震飛到牆上,達到眩暈效果。畢竟震飛的距離只有20碼,高階的對手都會和建築物保持20碼以外的距離,以免被召祭射在牆上。

總而言之,這裡面的技術含量很高,得下功夫苦練才行。

甄浪故意選了個兩個20級會自動走位的npc,進入了練習模式。

之所以選擇兩個npc,是因為魔力震擊還附帶著撞人效果,比如擊飛a目標撞到了b目標,那麼ab兩個目標都會同時眩暈。由於這個效果太逆天,僅限牽連一人,否則多人團戰的時候,把一個敵方目標射到人堆裡,極可能造成一暈一大片的效果。

練了半個多小時,甄浪不得不承認,自己77點當前能力,果然還算不上高階。和影片裡那些高階召祭風騷華麗又飄逸的射牆技巧相比,他的射牆技巧實在沒多少亮點可言,而且成功率也不高,那種同時撞暈兩個陪練npc的情況就沒出現過幾次。

這也讓甄浪深刻意識到,提升遊戲水平,絕不是一朝一夕的事情。

連一代傳奇人物戰無傷,也用了三年才徹底激發潛力。甄浪估摸著自己要把當前能力提升到93點,估計也得經歷兩三年的苦練,還必須得經歷無數實戰,經歷各種大賽的洗禮,才有希望達到那個境界。

想當初他一天提升了2點當前能力,還以為挺容易。可是一個星期下來,當前能力始終停留在77點,不得不進行一下深刻反思了。

仔細想來,當初提升那2點能力,是因為他在意識上有重大突破,那刻苦鑽研的態度也值得褒獎。可是最近幾天,他基本上都是虐菜,連他自己都沒感覺到有多大提升。

甄浪爆發了奧運精神,還想繼續苦練射牆技巧,無奈時間不等人。

時針劃過下午13點,榮耀大寶劍把團隊成員召集在一起,無比熱血道:“我和大淑女已經進本了,為防止至尊那幫孫子搗亂,紅手哥,先拉你過來,在副本里面開星界之門!大家都修好裝備,買好藥劑,今天兄弟姐妹們開荒的藥水和修理費,我全包了!”

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