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楔子:系統空間裡的靈魂

自從穆氏集團推出了全球第一個大型5d全息網路遊戲《六合》之後,全世界都陷入了一場二次元的娛樂風暴。

遊戲推出僅僅一個月的時間,全球玩家就增長到了五億六千萬。這主要歸功於大電影《六合》在全球範圍內的熱映,使得許多影視發燒友們在《六合》下畫之後,念念不忘全息特效帶來的感官刺激,所以在穆氏集團推出《六合》的全息網遊後,立刻報道全球各大網點購買遊戲頭盔。事實上如果不穆氏集團推出的遊戲頭盔太過昂貴——一個頭盔價值兩萬m金,超高的門檻擋住了不少囊中羞澀的學生玩家,恐怕這個數字還要成幾何倍數的增長。

然而就算是這樣,當擁有遊戲頭盔的玩家們進入遊戲之後,領略到遊戲當中無比真實的虛擬世界:親眼看到那些名山大川,江河湖海,親口品嚐到華夏美食的色香味俱全,親耳聽到鐘鼓絲竹的古韻古香,親自觸控到瓷器的光滑,絲綢的柔滑……當嗅覺、觸覺、味覺、視覺、聽覺全部都在一個遊戲裡面得到滿足的時候,任何人都不無清晰的認識到,所謂的全息網遊,絕不僅僅是一場遊戲。

人類的五感六覺第一次受到這樣猛烈的衝擊,僅僅是一個遊戲頭盔的戴與摘,現實與虛擬的界限完全沒有辦法分的那麼清楚。在這樣震撼三觀的超強效果下,網路上有關於《六合》全息網遊的熱評鋪天蓋地,過於盛譽的溢美之詞讓那些因為遊戲頭盔的價格而觀望猶豫的玩家們無比動容,於是在為期一個月的首波銷售之後,《六合》遊戲頭盔在全球範圍內的銷量呈井噴式噴發。

穆氏集團旗下的《六合》遊戲工作室早在推出遊戲之前就預料到了這種火爆的銷售盛況。身處這個娛樂至死的時代,科技繁榮發展、生活日新月異,可是人類的幸福感卻不會因為社會的發展進步而有什麼顯著的提高。

恰恰相反,繁重的工作壓力、房貸、車貸,需要用金錢維持的人際交往,兒時的理想很可能被長大後的柴米油鹽擠壓的只剩養家餬口四個大字,沉重的生活讓人變得越來越麻木,所以大多數人會將業餘時間分給電影、電視劇、綜藝節目和各種八卦新聞,用以排解壓力。然而這些影視八卦也不過是派遣時間的手段之一。長久的被拘束在一座座充滿著鋼筋水泥高樓大廈的城市,從一個個小小的格子間和一座二室一廳或者三室兩廳的房屋間輾轉往復,每天看過的風景只有被水泥建築物割裂的天空以及地鐵外面飛速倒退的模糊影像。

如今穆氏集團突然推出這樣一個5d全息網路遊戲,使全球的玩家們足不出戶,僅憑一個遊戲頭盔就能領略全世界的美景,甚至是領略各個時代的民俗人情,這樣的消遣娛樂可比看電視上網有意思多了。

拜全息網遊《六合》的全球熱銷所賜,積澱了五千年曆史文化的華夏帝國再一次成為全世界人民眼中最美麗神聖的地方。足足有九千六百多萬平方公里的華夏大地上,有著全球最為豐富的景觀地貌,五千年曆史縱深的弧度讓這個國度的每一個角落都林立著各種各樣的古城小鎮,地大物博鍾靈毓秀的自然景觀再加上勤勞樸實的華夏民眾們的智慧結晶,造就了不同的風土人情不同的美食文化,一年四季春夏秋冬各式各樣的風景名勝在虛擬資料的控制下永遠呈現出自己最美輪美奐的一面。

最重要的是《六合》在製作過程中,還嚴格參考了華夏玄幻仙俠小說作者們對於根據東方神話體系對整部遊戲做出的設定,從平民到修士再到飛昇仙界飛昇神界,使得《六合》全息網遊在督促玩家們不斷升級的過程中,繼續領略仙化版本的風景人情,使得那些從未見過東方美景的全球玩家們心馳神往,流連忘返,一夜之間,大明帝國竟然成了全球人心目中最嚮往的聖地。

同樣也使得全球其他國家的玩家們紛紛抗議,認為《六合》在製作過程中只考慮一個華夏是不合適的,理應考慮到全球所有國家的歷史和風土人情,希望穆氏集團能夠針對這些元素,繼續開發全息網遊的西方版本。

那些可愛的歪果玩家們為了自己的體驗效果給穆氏集團提出系統的建議;他們以全球最受熱捧的幾大鍵盤網路遊戲為版本,將各大遊戲最為精華的設定做出精確簡化提交到穆氏集團全息網遊工作室的客服郵箱裡面,懇請工作室能夠開發副本開發其他大陸。甚至還有骨灰級別的玩家們聯合起來親自制定了一個大部頭的遊戲設定,裡面詳細記載了全世界各種神話版本,什麼光明大陸黑暗大陸獸人大陸天使魔鬼吸血鬼精靈獸人法師之類的,如何升級如何完善技能書,還有如何開放國戰的要求。

而全球

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