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“砰!”
-1435!
獨孤槍手一夥玩家中,那個拿著望遠鏡,正使用技能迅速尋找他位置的偵察兵,被一槍擊中胸口,手中的望遠鏡脫手,人更是倒飛而出。
而且在這一槍擊中之後,那個偵察兵身上的迷彩服,竟然一下子燃燒起來,讓他急忙從地上爬起,伸手拍打身上的著火點。
而這種應對方法,面對一名狙擊槍手時,無疑是錯誤而且致命的!
砰!
-1603!
精準無比的一槍擊中他的額頭,偵察兵立刻跟著步了醫生mm的後塵。
至於這一槍為什麼為造成燃燒效果,這卻是因為風落新換彈匣中的子彈。
【爆燃穿甲彈(d級彈藥)】
提升攻擊力15%,擊中可燃目標時會產生爆炸燃燒效果,造成一定程度燃燒傷害。
《戰紀》中彈藥屬於消耗品,分類和晶石相似,從f級到s級。玩家一般使用的子彈都是最普通的f級彈藥,沒有任何的攻擊加成和特性。
爆燃穿甲彈身為d級彈藥,不僅附加了攻擊力提高15%的屬性,更擁有灼燒的特性,比起普通的穿甲彈,威力至少提升三分之一。
不要小看這三分之一,這意味很多情況下,原本需要三槍打能殺死的怪物,只需要兩槍便可以解決了。對於每一槍都追求殺傷效率的狙擊手來說,意義絕對十分重大。
而且燃燒時產生了火光,更是可以在某些情況下給狙擊手指引方位,保證後續攻擊的命中。
此外,《戰紀》中還有許多效果各異的特殊子彈,如“高能液體彈”、“多重分裂彈”、“智慧焰彈”……這也是風落要專門練習“彈藥製造”的原因。
當然,特種彈藥的價格自然也不是普通彈藥能比的,爆燃穿甲彈每一發的成本都需要差不多20信用點,比起普通穿甲彈的價格要貴上幾倍。
這還是因為是風落自己製造成本較低,系統商店中,這種爆燃穿甲彈要50信用點一發,而且經常會沒貨。
“所以槍手pk時打真心是信用點啊!”
風落搖搖頭,槍口已經瞄準了一下個目標,就是那個最開始攻擊他的狙擊手。
為什麼不瞄準掌控師,這是因為在偵察兵死掉後,對方所有的掌控師立刻給自己的身上套了一個雞蛋殼一樣,半透明的能量護盾。
掌控師的護盾是一種讓狙擊手很頭疼的東西,因為只要盾不破,他就可以在受到大部分型別攻擊時完全不掉血。
所以不要看掌控師血薄,那些將護盾技能練到專家級的掌控師,能夠抗的傷害甚至不比一些戰士遜色。
最關鍵的是,一些走猥瑣流路線的能量掌控師,在pk中最喜歡做的事就是給自己套上“龜殼”之後,跳出來用技能狂轟亂炸一通。
然後在盾快要破了時,立刻龜躲到掩體後面,等到護盾冷卻好後又跳出來,這種打法足以讓大部分狙擊手憋屈鬱悶無比!
所以風落決定暫時不管那三個掌控師,先殺掉那個叫獨孤槍手的狙擊手再說。
瞄準目標後,扣動扳機!
“砰!”
-1345!
一發爆燃穿甲彈擊中了獨孤槍手的肩膀,因為位置的原因,風落這一槍無法打出致命傷害。
但是就算是被削弱了25%的普通傷害,仍然打掉了獨孤槍手將近一半的血,槍手的防禦力,畢竟無法和戰士相比。
而且子彈附加的燃燒效果,更是使他的作戰服燃燒起來,讓獨孤槍手的臉上閃過驚恐和痛苦之色。
《戰紀》這款遊戲,真實度還體現在一點,就是有痛覺和各種感知。當玩家處於不同的環境下,或者受到攻擊時,系統的資訊會刺激人體神經產生各種不同的感覺,像是麻木、疼痛、窒息……
雖然這些感覺的程度可以調整,但是並不能夠完全遮蔽。尤其是痛覺感知,男性玩家的痛覺感知最低限度為10%,而女性玩家的感知最低限度為5%。
不要看最低僅有10%,對於現實中幾乎不怎麼會受傷的普通人而言,這僅僅10%的疼痛已經讓一般人感覺很難忍受了。
更不要提此時,獨孤槍手身上還著了火。
要知道,在這種模擬度百分百的遊戲世界裡,這般身臨其境的被火燒身的真實感,會讓很多人下意識忘記了這是在遊戲裡面。
所以獨孤槍手也像之前的偵察兵一樣,匆忙地伸手拍打著肩膀上的火焰,而他這個行
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