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學習了極限射擊之後,風落順便檢視了一下自己的技能面板。
算上剛學到的40級技能,現在他身上總共有九個技能,不過這些技能中,只有兩個是主動技能,其餘都是被動性質的技能。
《戰紀》中,玩家每5級可以學習一個技能,不過這是需要在10級之後。
因為遊戲中要10級才進行轉職,所以1到9級無法學習技能,而在10級轉職時會直接獲得兩個固定的職業專精技能和一個可選的專精技能。
狙擊手職業的兩個固定專精分別是:【槍手通用精通】、【狙擊槍手專用精通】。
其中“槍手通用精通”,主要包括:使用所有型別槍械時的傷害中幅度加成,轉化敏捷屬性為中幅度攻擊力加成,基礎移動速度增加等。
而“狙擊槍手專用精通”,則包括:使用狙擊槍造成的傷害大幅度加成,視覺感知大幅度加成,和遠端彈道修正等。
而第三個可選的專精,風落選擇的是【近身短武器精通】。
這個技能可以使得手持匕首和軍刺類武器作戰時,破壞性和造成的傷害增加。
這是大部分的狙擊手都會選擇的方向,適當的強化近戰能力,以免被怪物近身時沒有任何反抗能力。
而在轉職之後,從15級開始玩家就可以每隔5級學習一個新的通用或者職業技能。
也就是說,一個玩家到40級時總共能夠自主學習六個其餘技能。
風落的這六個技能分別是。
15級技能,【載具駕駛精通】(通用),一定程度提升所駕駛的載具的主要效能,熟練度(高階49%)。
20級技能,【快速射擊】,降低狙擊槍射擊間隔35%,子彈造成的傷害減少25%,持續時間四十五秒,熟練度(中級41%)。
25級技能,【急速潛行】,提升30%的移動速度,並減輕腳步聲、減弱移動痕跡和減少被怪物發現的機率,持續時間一分鐘,熟練度(高階92%)。
30級技能,【死亡感知】(稀有),可以感知到能夠致死的攻擊來自的方向,不可升級。
35級技能,【埋伏】,靜止不動的狀態下一定機率躲避偵察類技能效果,減少被怪物發現的機率,熟練度(中級33%)。
以及剛學的40級技能,【極限射擊】(稀有),減弱射擊時子彈的半程衰減的效果,不可升級。
六個技能,其中有兩個稀有技能,而其餘四個都是商店中購買的普通技能。
必須要提一點,其實在《戰紀》稀有技能並不一定比普通技能更強大,它們的價值其實更多是體現在特殊的功能性上面。
比如“死亡感知”躲避致死攻擊的能力,和“極限射擊”提升半程過後的傷害能力。
相比之下,狙擊手30級的普通技能“精準一擊”和40級的普通技能“穿透一擊”比起這兩個技能並不遜色。
【精準一擊】可以提升下一發子彈的準確程度,很大程度上修正在射擊之時因為槍口移動造成的誤差。
【穿透一擊】則可以提升使得下一發子彈的傷害具有穿透性,就算是打在防禦裝備上面,也能夠造成不低的傷害,對於重甲戰士的盾牌、掌控師的能量護盾等有很大的的剋制效果。
特別是這兩個技能合起來的話,足以讓一個普通狙擊手在第一槍時打出“高手風範”,對於許多喜歡狙擊手職業,但是技術一般的玩家可以說十分有利。
而且無論是“死亡感知”還是“極限射擊”,都是不可以升級的,這就導致在遊戲後期,這種稀有技能的效果很可能比起已經升到滿級的普通技能要弱不少。
這也是為什麼,以紅色女王的財力絕對能夠買得起稀有技能晶片的情況下,還會學習“隕星火雨”這個40級普通技能。
當然,對於大多數玩家來說,他們肯定是更情願學習稀有技能的。
畢竟我有而你沒有的技能,不說效果如何,也不論是否適合自己的戰鬥風格,光是滿足虛榮心的功能,就可以讓普通玩家趨之若鶩。
不然交易所稀有技能晶片的價格,也不會被炒得那麼高。
不過對於風落來說倒不是因為虛榮,而是因為無論是“精準一擊”還是“穿透一擊”對他的作用都不大,相比之下不如死亡感知和極限射擊帶來的實力提升。
學會了極限射擊之後,風落暫時就沒有事做了。
因為現在船尾的六管磁機槍沒有修好,所以他們必須再逃
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