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個NPC也說過,以運用原力的方式運用精神力,從而形成了“幽能”。
但是實際操縱中,以他自己的親身感覺論,幽能明顯比起原力更加地“高階”!
他的“破壞”幽能能夠附帶到任何地器物的表面,對於各式的防禦都能夠大幅度地破壞。
當初在24K的“精神空間”中幽能覺醒之時,甚至點燃了“蟲族主宰”的意識投影射出的藍色光柱,擊退了這至少應該是超級BOSS層次的存在。
而在達到了中級的“裂解”幽能的作用下,史詩級的武器都能夠毀壞。
這些,在某種意義上來說絕對遠勝過原力,幾乎可以說是是屬於一種“BUG”性質的能力了。
而且,以目前而言,遊戲中覺醒原力的玩家已經有六位數了,但是對於覺醒幽能的事情,論壇上卻是根本沒有任何地討論。
這難道是因為智腦管理論壇時,直接地刪除了這一部分內容的帖子?
“因為我能夠覺醒幽能所以受到另眼相看。難道說,別人就不能夠覺醒幽能了嗎?”
風落道。
“能,但是很少!”
“遊戲中,理論上所有人都能夠覺醒原力。但是,能夠真正覺醒幽能的人的比例卻是十分低。”
黑暗鳳凰道。
“最重要的是幽能屬性是與天賦一樣,每個人都擁有各自的特異性,因為每個人的精神力,都是屬於獨一無二的。”
“因此,就算是同樣地覺醒幽能的人,按照實用程度也可以被分出三六九等。”
“此外,理論上,初級幽能覺醒都需要一年左右,中級更是需要三到五年的時間……《戰紀》在現在公測還一年不到,覺醒了中級幽能,你其實已經破了某種記錄了。”
黑暗鳳凰說到此,看風落的眼神有些異樣。
“原來如此。”
風落明白了。
能夠覺醒幽能的人,本身就很少。
而擁有他這種“破壞”屬性的幽能的人,對於《戰紀》的智腦有不小的“價值”。
所以,自然得到了“優待”,而且是不小的優待!
“其實,不僅僅是幽能,雖然理論上人人都能夠原力覺醒。”
“但是,一般而言,縱然在這種低科技水準的戰鬥刺激下,也至少需要九個月的時間,而你的原力也一樣的覺醒很早。”
“這讓我,對於你不得不感覺有些好奇!”
黑暗鳳凰道。
“低科技戰鬥,刺激原力覺醒?”
風落卻是一句話中,提煉出了一句資訊。
“這就是,《戰紀》背景設定成為火藥武器與合金動力武器為主的原因?”
“不錯!”
“雖然覺醒幽能需要看天賦,但是覺醒原力卻是有跡可循,就是儘量多地在遊戲之中去承受各種的感官和身體‘刺激’。”
“這種相對低科技水準的戰鬥,可以讓玩家在遊戲前期經歷大量的身體對抗與戰術思維的碰撞,配合著遊戲艙的隱藏功能能夠讓人現實中的身體同步進化。而在現實中的身體,達到一定極限後,遊戲中才會‘覺醒原力’。”
“這其實也是,為什麼遊戲得更加積極,經歷的危險情況更多,還有開啟血腥視覺或者痛覺越高的玩家,覺醒原力的速度一般比別人越快的原因。”
“如果說在《戰紀》中只需要站在機甲或者宇宙戰艦之中,全部由智慧系統操縱,或者由神經系統連結武器進行攻擊,對於身體和思維的刺激性,絕對不可能達到這種比較落後的戰鬥方式!”
黑暗鳳凰話,無疑是解釋了他一直以來的一個疑問。
“那麼,這些遊戲中一些具體的劇情,還有城市和人物的背景呢,如此真實的遊戲,不是憑空創造的吧?”
不過,風落真正想要知道的。
無疑其實是《戰紀》背景中,為什麼會有許多的地球元素存在?
但是,這句話顯然不能夠對鳳凰明說,只能夠側面詢問。
“不清楚!”
“這個問題,我想你應該去問天星遊戲公司……嗯,不對,他們應該也不知道。”
“甚至,聯邦政府估計也無法回答……或者,等到有一天,你能夠直接與它對話時,可以向它詢問。”
只是,黑暗鳳凰的回答,讓風落第一次失望了。
但是,卻也給風落,指出了一條路徑!
“直接問‘它’……”
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