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卻也絕對是第一次。
如果不是親眼看到,他們絕對會不太相信!
風落剛剛一槍兩個傷害數值,第一槍自然是因為暴燃穿甲彈擊中沙鯨大腦要害,而後觸發了死亡之翼的稀有屬性產生兩萬多的致命暴擊傷害!
第二個更加高的傷害,卻是來源於覺醒之後的“致命”天賦。
覺醒後的致命天賦的“致死”效果,對於統領級以上的非人型目標是無效的。
取而代之的,是會在造成致命傷害的時候,會扣除掉怪物一定比例的,百分比額外血量!
是的,百分比血量!
這一個屬性,看起來好像不如“致死”的效果強力惹眼。
但是要明白,這個致命傷害百分比傷害加成,是視怪物的總血量而決定的!
沙鯨擁有的整整五十萬的血量,雖然剛剛這一槍獲得的加成僅僅只是百分之五點幾。
但是表現出的數值上面,卻是接近三萬,甚至比起風落本身觸發了暴擊之後的傷害還要高出一截!
正如焦總所說,這絕對是一個打boSS的“神級天賦”!
對於血量動則幾十萬的boSS來說,就算是僅僅百分之一的額外傷害,也是十分驚人的!
況且,這個加成,還不只是百分之一!
雖然系統並沒有給出,覺醒後的致命天賦在打出致命傷害時的額外加成比例。
但是這兩天風落測試過,對於統領怪,這個比例的基礎大概是在10%左右!
然後,受到子彈的殘餘力量還有和他本身和目標之間的等級差,以及對於致命部位造成的破壞程度,會有較大幅度的波動。
比如說第一天時,在沙漠外圍遇到的一隻38級的統領級沙漠石蜥。
面對這個“老朋友”,風落在第一槍剛好完全破防的情況之下。
第二槍絲毫沒有防禦阻擋的一槍,直接配合著木子他們的輸出,將這個血量達到五萬的中低階統領怪一槍秒掉!
而那一槍,傷害加成幅度達到了17%,幾乎和風落那一槍本身的傷害相當!
不過,這是特例。
一般情況下,是很難有機會打出完全沒有阻擋的一槍的!
像是在第二天時,遇到了一隻50級,擁有一波小弟的沙漠風狼統領!
這一次,射出的雙重破甲彈在被它身上的沙黃以毛皮和殘餘的風系防護盾消耗掉了一部分力量的情況下,打出致命傷害加成大約只有7%!
而且因為這傢伙屬於能量型怪,血量只有三萬多點,所以這一槍的加成僅僅只有兩千多點,意義實在是不大!
不過,今天這一隻70的統領級沙鯨,一槍打出了不過5.6%,卻也反而讓風落心中感到滿意。
畢竟,數值上面可是接近三萬!
而且,面對一隻70級的統領怪,竟然還有這麼高加成,致命天賦這個新的屬性遠比被削掉的50%弱點傷害更加有用!
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