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弱點傷害!

是的,兩個傷害值,其中一個還是黃色的“弱點傷害”!

“咳……而且奇怪的是,我的胸口感覺竟然還感覺很痛……咳……就像和在現實中被撞擊後感覺差不多……”

大菠蘿一邊咳嗽,一邊檢視自己的視野中系統提示。

“我艹,生物晶片竟然提示我受內傷了,內臟受到震傷,理論上需要五分鐘才能夠排出淤血恢復。在此期間,hp上限下降5%!”

“傷害特效!老風,你這個技能不僅傷害高得離譜,竟然還附帶傷害特效啊?”

大菠蘿已經完全地忍不住叫出來了。

是的,大師級格鬥術還附帶‘原力傷害特效’!

強化格鬥術的第二個屬性就是附加“原力傷害特效”,風落之前剛剛融合完成時被那隻巨鷹統領打斷沒有看清楚這到底是什麼意思。而等到後來仔細地看了後才發現,這或許才是“強化格鬥術”最強大的地方!

原力傷害特效,是一種比普通的攻擊傷害特性更加高階的傷害特效!

“高”在何處,就是一點,這個屬性對玩家同樣有效!

要知道,玩家的身體可是和npc有區別的,被攻擊時很難受到實質性的傷。甚至就連被狙擊子彈打中眼睛的情況下,都最多失明一陣,然後就能夠恢復正常!

但是原力傷害特效對於玩家同樣有效,也就意味著玩家在被附帶這種效果的技能命中的情況下,會出現和npc同樣的反應!

大菠蘿被風落一腳踢飛這麼遠,就算有身上的合金重甲減緩減震,但是這種衝擊力也不可能完全被抵消。

所以在原力傷害特效的作用下,他內臟受到了震傷,hp上限直接被扣除部分!

而且更重要的是他這種難受咳嗽和胸口疼痛的感覺,至少在他緩過勁來,或者身體內的生物晶片把身體恢復到一定程度前是不會消失的!

這對於玩家之間的pk戰鬥,無疑是一種極大的影響,這也是“大師格鬥術”最為讓風落感覺滿意的地方!

不過,這也讓他心中有了一些警惕。

要知道,既然這“大師格鬥術”會附帶原力傷害特效,那麼別的原力技能同樣可能會有這種效果,在日後應對原力技能時就必須和普通的技能重視程度區別開了。

不過,對於這點,他似乎也不需要太擔心。

因為他的原力附加屬性可是“自愈”,能夠“快速治療身體的受到的攻擊造成的傷害、傷殘特效”!

對於“自愈”這個原力屬性,他之前一直覺得只有後半截的“恢復hp和體力”才有些用處,前半段的癒合屬性對於玩家很少受到角色身體沒太大用!

但是現在他卻感覺,等到遊戲中覺醒原力的玩家變多,附帶原力傷害的技能的變多的那時候。

“自愈”這個原力屬性的前半截,或許一些情況下比起後半截的恢復hp還要更加重要!(未完待續。)

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