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所以系統在一個合適的時機下,重新調整玩家天賦也不奇怪?
“不過,在覺醒原力這個點時調整玩家天賦,會不會也有某些現實的原因呢……”
風落想到了剛剛遊戲艙中查詢到的那一些隱藏資料,和一些更加詳細的對於“第七腦域開發”、“隱藏基因解鎖”的解釋,心頭隱約有一些猜測。
不過,這時候,顯然還是看自己的天賦的被調整成什麼樣更加地要緊!
要知道他兩個天賦都是s級天賦,如果在這個調整中,屬性下降變成b、c級那可就倒黴了。
風落快速翻到天賦頁面。
【致命(天賦)】
普通攻擊最終傷害下降至75%,弱點攻擊最終傷害增加50%,致命攻擊最終傷害增加100%!
天賦評價:s!
“嗯,沒有變化啊!”
風落有點奇怪,他十分清楚地知道致命天賦的屬性,這完全和以前一樣。
“難道是進化天賦變了?”
風落繼續往下看。
【進化(覺醒天賦)】
“在遊戲過程中,一些情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下增加屬性減少。”
果然,變化的是進化天賦!
除了描述的語句之外,原本的天賦評價的“s級”也消失了,變成了“覺醒天賦”!
不過從內容看起,被調整後的“進化”天賦似乎並沒有削弱,反而是“增強”了!
風落回憶了下,原本“進化”天賦的描述應該是:
“在遊戲過程中,一些特殊的情況下能夠永久增強身體的屬性,相同的情形下只能夠增加一次。”
而和現在的描述兩者對比之下。
一是去除了“特殊情況”中的“特殊”兩字,二則是“相同情形下只增加一次”變成了“相同的情形下增加屬性減少”!
這簡單的幾句用詞變化,卻很容易得出進化天賦加強了的結論!
“不過,等等,為什麼進化天賦中間多了“覺醒”兩個字?而致命天賦卻沒有絲毫的變化呢!”
風落突然想到一個重要的問題。
——
ps、以下不算字數
今晚又只一更了。
倒不是偷懶,而是確實這幾章寫得太費勁,要弄的東西太多。
除了資料外,還要考慮到日後的劇情和之前幾章戰鬥過程的細節,而且無論是天賦調整還是原力屬性,都涉及到很多方面,不是隨便弄的。這幾章寫得比戰鬥的章節累十倍啊!
而下一章更難寫了,因為涉及到生命原蟲(黑氣、紅霧)。
生命原蟲是一個很重要的東西啊,不比進化病毒地位差(嗯,甚至不比24k的作用小哈)。
(未完待續。)
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