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銀月城比不上暴風城,並沒有遍佈一切地方的天眼系統和自動攻防武器,但是卻有著四處巡邏的城市警衛隊。

在系統提示之後不到五秒,一輛能量驅動的警衛隊摩托車就疾馳而至,直接在風落店門口的街道上停了下來。

“幹什麼?怎麼都圍在這裡影響市容。散開,散開!”

一個軍銜為下等兵的警衛隊士兵下了能量摩托,手中握著電擊警棍分散人群走了下來。

這個警衛隊士兵身體較瘦小,有像猴子一樣的鬍子,一雙眼睛同樣是倒三角,散發著猥瑣的光。

“羅格長官,我們只是在這附近站著等人。結果他突然罵我,然後又動手打人!”

機槍手的臉上憤憤不平地道,不過倒也不用裝,他看風落的眼神中的憤恨本來就不是假的。

估計他原本的計劃,只是用言語誘使風落黃名,但是沒想到一套手段還沒有施展完,風落就很乾脆的一拳揍在他的臉上。

被人當著許多玩家的面打臉,那感覺是完全無法形容的“酸爽”,他幾乎下意識就想還手。

但是心中想起“上頭”的吩咐,為了後續計劃他只得暫時忍了,而是用手捂著臉,向這個瘦猴一樣的npc警衛隊士兵憤憤不平地訴說。

風落這時候卻突然想笑,這一幕完全是一個活脫脫的都市劇情,竟然會出現在一款遊戲裡?

遊戲中警衛隊出警的速度是很快,但是非戰爭狀態下,也不至於這麼快就到達地方。而且怎麼這機槍手玩家能夠一口叫出這個警衛隊士兵的姓名“羅格”?

很顯然,連這個警衛隊士兵也是在對方計劃中的一環,估計是被收買了的。

遊戲中的npc也能夠被收買嗎?

如果是一般的遊戲,自然是不可能。

但是《戰紀》卻不同,因為《戰紀》中的npc,都是有各自完整的性格和角色設定的,他們在平常的生活中,扮演的是和真實世界中的人相差無幾的角色。

特別是ai等級越高的npc,在個人感情、性格傾向方面就越是鮮明,越不會像程式一樣死板。

像是風落之前遇到的幾個重要npc,警衛隊上士、羅蘭大師、琳、埃克……都有這種特質。

他們是非任務的狀態下,都完全地按照自己的性格做事,過著自己的生活。

就算是在任務中,性格也是主要影響行為的因素,只是在一定程度上受到系統隱藏的制約。

同時,他們有獨立的性格,也自然會有各自的喜好,這種喜歡對玩家來說,表現為“好感度”。

比如風落之前任務中,因為病毒任務得到了“琳的好感”,從而以後在面對琳時,比起普通玩家會受到優待許多。

而且好感度這種東西,並不是只有在系統提示的情況下才有,事實上,npc的好感度是一項隱藏屬性,玩家無法直接看到,但是可以實際體會到。

比如會在任務中幫助玩家,或者會在許可權範圍內,給玩家以優惠甚至遇到情況直接幫助玩家。

風落幾乎肯定,這個警衛隊士兵被龍吟傭兵團的人“收買”了。

但是問題是他不可能有證據,而就算有證據,也不可能拿這個npc怎麼樣,因為他確實已經落入人家的局中,先動手導致黃名。

警衛隊的npc對於白名玩家不會做什麼,但是對於黃名玩家,從來都是要求苛刻,因為正是這些鬧事的黃名玩家,整得他們每天的工作量增加了十倍不止。

“這些人圍住我的店鋪,阻攔想進店的人,影響我做生意。剛才又言語挑釁,所以我才自衛反擊。”

雖然知道辯解估計根本沒用,但是風落還是開口說了一句。

“他的話,你們……有誰能夠做證嗎?”

這個警衛隊計程車兵睜著自己的賊眉鼠眼,左右看了一眼,臉色明顯十分不耐煩地說道。

龍吟傭兵團在勢力夠大,一般玩家自然不會和他們作對,所以一時間玩家中竟然一個人都沒有站出來。

而一些圍觀的npc,在看到瘦猴的臉色之後,一個個也很明智地選擇了沉默。

“我們可以!”

兩聲清脆的聲音同時響起,兩個穿著牛仔裝的少女npc店員全都站了出來。

“她們是店裡的僱員,肯定是幫著老闆說話。長官,她們的話不可以做證據。”

機槍手依然還捂著半邊臉,雖然遊戲中這種程度攻擊的痛覺只是一閃而逝,而且不可能真留下什麼痕跡,但

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