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“【能量破甲彈(i型)】,c級彈藥。”

“增加攻擊力20%,附加能量傷害100點,對c級(包含)以下防禦擁有極強的破壞效果,額外提升5%最終破壞效果。”

“這,才真正叫做c級子彈啊!”

當風落開啟盒子,看到裡面整齊排放著的一百五十發散發著淡淡藍光的特殊穿甲子彈時,心中立刻閃過這個念頭。

盒子裡的正是在玩家之中被炒出高價,單發市場價不低於500信用點,被評價為屬性甚至不下於b級的特殊彈藥“能量破甲彈”。

也正是之前任務中,黑豹使用過的,那種一槍造成的的破壞效果,抵得上風落使用雙重破甲彈打出四、五槍的c級彈藥。

“20%攻擊提升,對c級(包含)以下防禦破壞效果‘極強’,100點附加能量傷害……”

前三條屬性每一條都十分的實用,更不要提還有一條極為特殊的屬性——提升“5%最終破壞效果”!

《戰紀》中在裝備描述中,有一些特殊用詞的屬性,相比於一般的屬性更加難得。

比如,最終攻擊、絕對抗性、全體防禦……等等……

其中“最終”一詞的含義,指的就是該屬性疊加的基礎,是在其餘的相關加成全部累積之後再做提升。

這話或許有些不容易理解,可以用風落的天賦舉例。

在他的“致命”天賦之中,有“致命攻擊最終傷害增加100%”一條。

這句話的意思是說,他的致命攻擊傷害這“100%”的加成,是在身體屬性加成、職業專精加成,裝備攻擊力、技能傷害加成……這些加成全部疊加完成之後,計算出的原本應該造成的總傷害的基礎上增再加100%。

也就是傷害值實打實的翻倍。

而與此相對的,如果屬性描述之中沒“最終”兩字,那麼加成的基礎一般就是基於裝備或者身體、體能等其中一項疊加,相比之下效果可能遠不如前者。

比如說,戰士的初級衝鋒描述中有“移動速度增加200%”!

但這並不是說一個戰士只要使用衝鋒之後,最大速度就變成他沒有使用衝鋒時的三倍。

因為衝鋒的200%,只是基於他身體本身的移動速度加成,而並不會對“戰靴的移動速度、飾品增加的移速或者增益藥劑的移速”等屬性同樣加成。

因此他的速度,肯定不可能達到原本速度的三倍了!

所以,可以說像是“最終、絕對、全體……”等特殊描述的屬性,幾乎能夠算是普通屬性中的“稀有屬性”了。

任何一件擁有這類屬性的裝備,價值都比起同類要高出許多,只要別的屬性不是太差,一件擁有這類屬性卓越裝備都能夠賣出不下於稀有裝備的價格。

這也是為什麼風落的天賦系統評價為“s級天賦”的原因,因為“最終傷害加成100%”是實打實的把他的致命傷害提升了一倍!

……

“好東西!”

風落拇指和食指拿起一枚能量破甲彈放在眼前觀察。

這是一枚直徑,尖端被塗成黑色加藍圈的子彈,用特殊材料製造彈殼看起來像是半透明一樣,最特別的是在裡面隱約可以看到有一小段淡藍的能量晶體。

能量破甲彈,從名字上就可以知道,它不是常規的火藥子彈,而是以能量晶石做為發'射藥。

說起來,已經算是一種比起火藥武器更加“高科技”的彈藥。

好在,遊戲中這種彈藥對於槍械的結構並沒有特殊要求,m110能夠直接使用。

“對了,老風!”

牧伍這時候突然想起什麼,對風落道。

“因為這次任務的區域有些廣,所以我把三百人以十人小隊進行了基本的分組,並專門在一個小隊中給你留了個位置。一會兒,就由木子把你拉到他們那裡去吧。”

木子,就是他們這輛能量越野車的司機,一個45級的偵察兵,id叫做“新人木子”。

風落知道他是娛樂會所保安部的人員,身手不錯,為人也很機靈。而牧伍肯定不會給他亂安排隊伍,所以點點頭。

“大家好,請大家都把任務頻道的畫面開啟,陸少爺有幾句話要給大家說下!”

這時候,通訊器的任務頻道里傳來一箇中年男子的聲音。

因為在做任務,所以大家都加了一個由公司建好的統一的任務頻道。

原本《戰紀》中設定是因為

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