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“所以,已經在加緊為希望星球做準備了嗎?”歐陽朔喃喃自語,“那個神秘的星球到底藏著什麼不為人知的危機,讓蓋亞如此嚴陣以待?!”
沒人能回答歐陽朔。
就在此時,又是一則系統公告響起。
“世界公告:值此《地球Online》運營四週年之際,遊戲將釋出第四個資料片【帝國遠征】,具體內容請玩家登陸官網自行檢視。”
……
歐陽朔深吸一口氣,“國戰,真的來了!”
此前攻滅摩洛哥跟索馬利亞,不過是大夏的個體行為,等到資料片正式釋出,意味著一場由蓋亞主導的全面國戰時代,正式來臨。
歐陽朔迫不及待地檢視相關設定。
首先,蓋亞引入一個“國戰月”的概念。
自蓋亞五年始,每年六月被蓋亞定為“國戰月”,賦予該月諸多便利。
其一,只有在國戰月,才能享受國家榮譽點數帶來的增益BUFF。
大夏接連攻下星國、摩洛哥以及索馬利亞,為中國區帶來30點國家榮譽點數,等於可選擇30%的增益加成,這是非常了不起的。
其二,只有在國戰月,地理上無法跨越的國界才能變得順暢。
以大夏跟安南之間的國界為例,眼下是一片連綿無際,高聳入雲的岩石山脈,根本無法逾越。等到了六月,卻將神奇地天塹變通途。
僅此一條,就足以讓歐陽朔下定決心,在蓋亞五年六月之前將安南這個隱晦給徹底解決,以免國戰期間安南跳出來搗亂,襲擊大夏腹地。
歐陽朔也沒有藉著國戰便利,卻攻打安南之意。
正所謂:好鋼用在刀刃上。第一個國戰月,以中國區玩家的意志,根本不做他想,鐵定瞄準東瀛,歐陽朔自不想節外生枝。
其三,只有在國戰月,才能享受貢獻值加成。
跟大夏攻打摩洛哥不同,真正的國戰乃是全民參與的大戰,就像一場大型戰役一樣,有國戰貢獻值的設定。
無論是斬將奪旗,還是提供後勤增援,強大的蓋亞都能在國戰結束之後,給每位參與者評估出一個準備的貢獻值。
國戰貢獻值跟戰役貢獻值的作用基本類似,領主玩家可兌換為功勳值或者用於復活陣亡的部隊;冒險玩家則可用來抵消轉生,或者兌換物品。
那時的國戰商城,將充斥著琳琅滿目的商品。
可以說,一場國戰下來,對戰勝國而言就是一場全民狂歡盛宴。
國戰月期間,玩家將享受到50%的國戰貢獻值加成,僅憑此一條,就沒有哪個國家會傻的選其他時候發動國戰。
蓋亞誘之以利,就是想將六月變成一個純粹的國戰大亂鬥,其他時候或是為國戰做準備,或是舔舐傷口,不至於讓國戰佔據全年戲碼。
其次,關於國戰領導者的設定也正式浮出水面。
每一國都需在國戰月來臨之前選出一位國戰領導者,代表本國圈定國戰目標,國戰策略,選擇增益BUFF型別,以及統籌整個國戰等等。
官網上,蓋亞詳細羅列了國戰領導者的權利與義務。
看罷,玩家的第一個念頭就是,一個好的國戰領導者抵得上千軍萬馬,一個糟糕的國戰領導者可能將他們拖入深淵。
那麼國戰領導者怎麼選?很簡單。
蓋亞將在各國論壇開啟一個投票通道,一人一票,截止五月一日,誰的得票數最高,誰就是國戰領導者。
倘若在兩年前,以這種方式決出國戰領導者,歐陽朔不一定能戰勝帝塵,可到了現在,歐陽朔基本十拿九穩。
當然,倘若在此期間,歐陽朔執意挑起跟【炎黃盟】的“內戰”,讓帝塵站到道德制高點上,結果可能又不一樣。
最後就是關於國器的設定。
歷史發生偏差,這一世的國器設定跟前世並不相同,按蓋亞最新公佈的國器設定,每一國都有一件基礎國器。
國家榮譽點數每超過一百點,將誕生一件新國器。
特殊情況除外,一百點國家榮譽點數等於滅十國,想來就算等到遊戲結束,也不會有幾國能擁有第二件國器。
中國區的基礎國器不是別的,正是十大名劍中排名第一的聖道之劍【軒轅劍】,此劍也不是什麼秘密,正被黃帝持有。
隨著上次炎黃部落遣使恭賀大夏開朝立國,兩大部落早已不是什麼秘密。
即便如此,依然無人敢覬覦軒轅劍,搞什麼巧取豪
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