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,一切將變得不一樣。地方糧倉將不得不儲存足夠的糧食,以應付災年所需。一旦天災降臨,朝廷還得劃撥海量的金幣賑災。
或許從這一刻起,諸位領主都得祈禱風調雨順了。
【3】全面提升Npc智慧。
此項更新主要針對的是千千萬萬的普通Npc,在此之前,領地百姓基本都是良民,易於管理,勤勤懇懇,任勞任怨,就像一群溫順的綿羊。
往後,情況可就大不一樣。
百姓中有良民,也有刁民;有勤勞樸實的,也有遊手好閒的;有遵紀守法的,也有鋌而走險的暴徒。
官吏、軍士也將變得更為複雜,也會有私心雜念。
整個官場生態將比之前複雜數倍,甚至是十數倍。
總而言之,跟前兩項更新一樣,都對領地精細化管理提出了更高要求。
當然有弊就有利,Npc智慧提升之後,基層官吏跟軍官的資質也將得到提升,只要培訓得當,反倒可以促進政務水平跟軍隊素質。
效果如何,就看領地體制是否健全了。
對此,歐陽朔倒是信心十足,自村落一級開始,歐陽朔就非常重視體系的搭建,時至今日,整個大夏王朝的體系已經十分健全,上下有序。
【4】進一步提升行軍速度。
更新之後,標準行軍速度將提升至驛站水準,如此也就意味著,遊戲地圖放大對行軍的不利影響得到徹底消除。
在【特性】加持下,一些部隊的行軍速度甚至要超過古代水準。此項更新為遊戲王朝疆域的擴張,基本掃清了地理上的障礙。
【5】開放功勳任務系統。
在現有任務體系之外新增功勳任務系統,領主可接到專項功勳任務,快速提升功勳值,晉升爵位,為領地晉級掃清障礙。
看到這一項,歐陽朔眼神一凝。
不是歐陽朔自戀,他總感覺蓋亞推出此項更新,就是針對他的功勳值遠遠超出其他領主。
蓋亞不能違背規則,削弱歐陽朔的功勳值,卻能透過功勳任務協助其餘領主快速提升功勳值,拉近跟歐陽朔的差距。
“我有這麼招人恨嗎?”歐陽朔頗為無語。
【6】開放更高一級的爵位跟聲望等級。
如果說上一項更新還是隱隱約約,那麼此項更新百分百是歐陽朔引起的。無論是爵位還是聲望,歐陽朔都在蓋亞四年達到頂級。
蓋亞再不借此機會更新,可就尷尬了。
首先是爵位,在王爵之上設立【天子爵】,功勳值要求是五百萬點,比王爵高出三百萬點,跨越了一個大層級。
接著是聲望,在【名揚四海】之上設立【光耀九州】,聲望值要求也是五百萬點,比【名揚四海】足足高出四百萬點。
蓋亞這次夠狠的,存心讓人無法達到頂級聲望啊。
歐陽朔看了一下,他現在的功勳值是226萬點,聲望值是265萬點,距離下一級都還有很大一截差距,短時間內是不用想了。
【7】開啟全球結盟系統。
領主之間的聯盟將不再侷限於一國之內,全球範圍皆可結盟。
蓋亞此舉,旨在推動一場全球範圍內的聯合與對抗,將經過一輪輪殘酷競爭存活下來的領地,置於一個更高、更廣闊的平臺參與競爭。
沒有最強,只有更強。
新一輪的領主爭霸,即將開場。
【8】給予王城更大自主權。
首先一點,不論有無帝王入駐,王城所在之郡都將是絕對的禁區,禁止領地大軍涉足,否則就被視為是對王城的挑釁,分分鐘都可能引爆大戰。
其次,對有帝王入駐的王城,蓋亞給予其更大自主權,凡王城所在之行省有無主之地,王城皆可出兵佔領,劃入王朝領土範圍。
歐陽朔看到這條更新的第一反應,就是中原行省。
整個中國區,唯有中原行省這一處無主之地,偏偏洛陽王朝又有漢武帝入駐。以漢武帝的作風,怕是不會對嘴邊的肥肉視而不見。
帝塵等人怕是連腸子都悔青了,倘若他們當初選擇的攻擊目標不是皖南行省,而是中原行省,怕就沒漢武帝什麼事了。
話又說回來,倘若【炎黃盟】率先拿下的是中原行省,那麼在大夏兼併江川行省之後,【炎黃盟】也沒可能拿下皖南行省。
一飲一啄,皆有定數。
再想遠一點,在中原行省這條路徑突然斷了之後,【炎黃盟】必
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