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商業模式獨特,其實不過是一個偽命題。因為在現實中,這種移動資訊付費閱讀模式,早在一兩百年前,就已然日趨成熟。
百曉生的突破,是將這種商業模式,成功移植到遊戲世界中。就像宋氏商會推出的香水、旗袍等商品一樣,是對玩家固有思維的一個衝擊。
他們之間,有著一個共同的特點,就是將遊戲世界,當作一個真實的世界來運營,而不是拘泥於慣有的遊戲思維,維護遊戲中所謂的“古代韻味”。
簡單來講,還是迴歸到歐陽朔此前提到的,玩家群體穿越理論。
從蓋亞在論壇上,為【每日快訊】等新聞媒體開設專欄的行為背後,不難看出,對這一點,蓋亞是持鼓勵態度的。
將遊戲世界真實化,本來就是蓋亞的目的之一。
即便,未來移民艦隊抵達希望星球,《地球》這款跨世紀的遊戲,依然可以繼續運營下去,成為人們日常生活中的一部分。
畢竟,人才的淬鍊和選拔,同樣是一個經久不息的過程。
有商業頭腦的人,已經從新聞業的繁榮中,舉一反三,嗅到其他的商機。
論壇上,不乏各類產業的雛形,只是缺少一個統一的平臺。
比如,網路小說。
其實早在一年之前,就有玩家,以《地球》這款遊戲為基礎,創作相關的yy小說,其題材囊括網遊、玄幻、武俠、歷史、軍事等各大品類。
這些小說,不過是作者寫出來的消遣之物。
但是,如果能在官方的支援下,跟【每日快訊】一樣,開設專門的網路小說閱讀平臺,再進行專業的運營和宣傳,就能立即變現。
畢竟在現實中,網路小說付費閱讀,早已成為一種主流。
再比如,網路劇和電影。
蓋亞提供的拍攝器材,結合遊戲中,先天存在的各類探險、打鬥、戰爭等元素,只要有專業的編劇和導演,不難製作出非常精彩的電視劇和電影。
現在論壇上,充斥的都是玩家拍攝的自娛自樂之作。
無疑,只有更加精良、專業的製作,才能具備變現的能力。
以上這些,還都是娛樂範疇。
如果跳出這個框架,其想象力,就越發的龐大。
比如說,網路購物。
自從超級交易平臺取消,跨地域網購,已經成為一種奢望。
然而,現實中的網購,早就成為百姓消費的主流。
藉助論壇,開始一個網上購物平臺,再借助驛站,組建一個快遞網路,就能輕易地在遊戲中,複製出現實中的淘寶網。
凡此種種,都是商機無限。
作為重生者,歐陽朔當然知道,這一切,在前世都已經一一實現。別說是這些,未來的行業,早就跳出官方論壇的掣肘。
隨著遊戲的發展,玩家的娛樂需求,是沒有極限的。
在未來的歲月中,現實中的歌星,將在遊戲中一一獲得重生。
歐陽朔清晰地記得,前世蓋亞四年,現實中的頂級巨星林洛,在京都廣場,舉辦了一場以遊戲為主體的古典演唱會,觀眾人數直接突破二十萬。
僅憑此一場演唱會,林洛就瘋狂吸金五十萬金幣,被譽為吸金女王。
不僅是現實中的明星,隨著娛樂業的發展,遊戲中還催生了一大批新生代的明星,他們或是遊戲中的絕世高手,或是頂級的宗師級技能人才。
總而言之,未來的遊戲世界,將越來越跟現實世界發生融合。
歐陽朔之所以沒有利用重生者的優勢,去觸碰這些行業,正是秉持一句話:術業有專攻,貪多嚼不爛。
百曉生能夠創立【荒野報社】,絕非偶然。現實中,他就是一位資深的媒體人,擁有非常豐富的新聞媒體運營經驗。
否則的話,【每日快訊】也不會一下火爆起來。
同樣的,其他行業要真正發掘其中的商機,還得靠類似的專業人士。
對歐陽朔而言,與其分心他顧,還不如全心全意地將領地運營好,這才是他的主業。就像現在,即便百曉生被譽為傳媒巨鱷,受到歐陽朔的邀請,依然是感到受寵若驚。
說到底,在《地球》中,領主才是真正位於食物鏈的頂端。
除此之外,還有一個契機的問題。
無論是網路小說、網路劇,還是網上購物,甚至於明星演唱會,都有一個前提,就是遊戲世界的相對穩定。
兵荒馬亂的年代,這一切,
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