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矛盾往往會催生變革。
此番信任風波,無論是罷免行會首領者,還是退會的,畢竟都是少數。行會發展至今,體系早已成熟,內部利益糾葛不清,不是那麼容易捨棄的。
尤其是對【聽雨樓】三家巨頭而言,手中握有衛星城,就更沒人退會。
不退會,不代表玩家就無動於衷。
如何對行會首腦進行有效監督,確保行會所有玩家的利益不受侵犯或者被出賣,一下成了行會圈的一個熱門話題。
就連沒被牽扯進去的行會內部,都在進行類似的討論。
防範於未然嘛!
中國從來不缺聰明人。
不到兩天時間,一個顛覆性的行會架構就被人搗鼓出來。
實施者還不是被坑了的大中型行會,而是巨頭之一的【聽雨樓】。劍氣雷音是個要強的女人,此番決策失誤,做了錯事,就不會想著推卸責任。
雖然手裡握著衛星城,退會者極少,劍氣雷音心裡卻是非常清楚,想要留住成員的心,讓他們在希望星球還能團結在她身邊,就必須要有所行動。
或許,在山海城攻陷尋龍城的那一刻,劍氣雷音就預感到了什麼。風波剛一掀起,劍氣雷音會同行會高層商議補救措施,以挽回成員對他們的信任。
劍氣雷音好歹跟山海城合作了一段時間,對歐陽朔的遊戲理念也學到一二。想了一天一夜,終於搗鼓出一個日後影響了整個行會圈的行會架構。
說起來也很簡單,就是對行會進行股份制改革。
遊戲中建立的行會,等同於現實中的創業者,行會首腦跟一眾元老就是創始人跟創業合夥人。
跟現實中的創業公司一樣,在行會發展初期,行會成員對創始人以及創始人團隊有著高度信任,對他們進行充分授權。
或者在這一階段,玩家還沒意識到,行會首腦的決策會跟他們的切身利益產生怎樣的緊密聯絡。他們入會的初衷,也許只是為了尋找一個靠山。
既然是靠山,那自然就是無條件的服從。兼且受到傳統遊戲的慣性思維影響,在一整套行會制度的約束下,普通成員也沒多少可發揮的空間。
甚至於說,普通成員跟行會首腦之間都不會產生什麼交集。真正圍在行會首領身邊的是行會高層,是行會的精英團。
因此行會決策,基本上都是核心層自行拍板決定,如此也就間接導致了行會首腦的“一言堂”。
這個階段,普通成員對此並沒覺得有什麼不對。
此時的行會跟成員之間是一個互相依存,各取所需的關係,兩者之間沒太大的利益糾葛,因為行會還沒有開始盈利。
到了蓋亞四年,行會已經度過了草創階段,尤其是隨著衛星城的開放,巨頭行會開始盈利。
兩者之間的關係已是在發生微妙的變化,普通成員的心態也已漸漸不再淡定,他們開始盯著行會的利潤,想著自己能從中分到多少。
既然有了利益訴求,普通成員自然就不會再對行會高層的決策無動於衷。因此這個時候原始的決策機制就出現弊端,需要引入現代化的企業管理制度。
否則的話,創業公司很難繼續做大。
現實中的普遍做法是引入股份制改革,甚至是上市。而上市的基本要求,就是該公司要建立一整套現代化的企業管理制度跟財務制度。
現實中有專門的專業評估機構,對此進行評估。
不合格者,連上市的門檻都摸不到。
行會當然不用上市,但是股份制改革卻是勢在必行,這是保證全體成員利益最穩妥,也是最有效的辦法。
反過來說,一旦改制成功,成員集體持股,就能對行會加深認同,將他們的個人利益跟行會利益緊密地聯絡在一起。
一旦有人損害行會利益,普通成員就會不依不饒,就像此次的信任風波一樣。同樣,如果有外部勢力威脅到行會的利益,普通成員也不惜一戰。
如此一來,行會的凝聚力跟戰鬥力必將上升到一個新的臺階。
總體而言,益大於弊。
因此即便沒有這次信任風波,股份制改革也將是行會的大勢所趨。畢竟《地球Online》這款遊戲太特殊,它不僅是娛樂,更是跟現實利益緊密掛鉤。
集體持股只是利益均沾,還是沒解決對行會首腦的監督問題。
因此【聽雨樓】的這番改制,除了改革股份,還要設立股東大會,推舉董事,組建董事會、監事會等相
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