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了哪些玩家進入自身體系?
其一,將行會精銳玩家吸納進軍隊。
其二,一批玩家在朝廷經營農場、商店,算是半隻腳融入皇朝體系。
其三,像孟致達等少數深得歐陽朔信賴的玩家,僥倖得以進入大夏官場,包括學校、銀行等一批機構招募的專業人才。
除此之外,剩下的好像就跟朝廷沒什麼交集,利用率不足百分之一。
這真是天大的浪費。
揭開玩家的外在身份,這批人在現實中從事各行各業,共同織就一張體系複雜、組織嚴密的社會絡,足可勝任一切社會生產事務。
換句話說,每一位玩家都算是一名人才。
可為何一直沒人注意到這一點?
一則經過六年的轉變,且不說領主們,就是冒險玩家自身,也完成了一次身份轉換,隨著遊戲深入,漸漸淡忘了現實中的本職工作。
六年時間,足夠讓一個人換一種活法了。
二則領地之前不斷有流民湧入,領主玩家自然下意識地,最大限度地利用流民,視他們為子民,對冒險玩家,總覺得隔著一層,親近不起來。
就好比歐陽朔一開始對冒險玩家群體,採取敬而遠之的態度。
當然,之所以不親近,也不是領主玩家一方的問題。
對冒險玩家而言,他們又何曾能輕易轉過彎來,同樣是一起進入遊戲世界,憑什麼他們就要生活在領主玩家治下,服從領主管理?
直到蓋亞六年,這種不忿才漸次消失。
不忿消失,不是因為玩家想開了,而是時勢使然。一則天下大勢已定,王城消失,輝煌不再,玩家沒得選擇,只能投奔王朝治下。
冒險玩家群體像在領地之外,再開一片新天地已是不可能。
二則隨著成就值實時更新推出,遊戲中的利益跟玩家現實中的切身利益,一下緊密地關聯在一起,讓大家不敢再以遊戲的心態,進行遊戲。
這很矛盾,卻是現實。
既然遊戲跟現實等同起來,那麼為了利益,玩家的屈服也就能夠理解了。人都是社會化的動物,適應性不是一般的強,很快就能調整好心態。
生活在王朝治下,跟生活在王城治下,嚴格來講,並沒有什麼本質上的區別。唯一的區別,就是心態問題。
在王城治下,玩家雖然受到各種法規約束,在心裡上,還是視王城p為虛擬存在,歸根結底,還是為他們這些玩家服務的。
說白了,就是有一種天然的優越感。
在領主治下,這種優越感消失殆盡,取而代之的,是一種挫敗感。
“人比人,差距太大了。”
或許正是因為這差距太過巨大,大到玩家認識到,不管他們怎麼掙扎,怎麼努力,都不可能彌補這樣的差距時,心裡彷彿一下又變得好受起來。
這很好理解。
就像在現實世界,人都有攀比心裡。
一個人,面對只比自己混得稍微好一點的同學,可能會羨慕嫉妒,會下意識地攀比;可面對全國首富,卻無論如何都嫉妒不起來,攀比不起來。
因為雙方完全不在一個量級上。
面對首富,普通人或許會調侃,會崇拜,卻絕生不出攀比心裡。因為無從攀比,自然也就沒有所謂的挫敗感。
放到遊戲世界,情況是一樣的,對比普通玩家,像歐陽朔這樣的存在,比全球首富還要誇張。
因此,近來,生活在大夏境內的玩家,已經漸漸對大夏有了初步的認同,至少不再有無謂的挫敗和不忿。
如此就給朝廷發開玩家的價值,創造了有利條件。
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