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傳送陣數量的削減,對大夏、道森皇朝以及羅曼諾夫王朝這等疆域廣闊的王朝而言,影響是最大的。

短時間內,必定會造成一定的不便。

尤其是羅曼諾夫王朝,沒了傳送陣的支撐,其對遠東地區的掌控力度,勢必將遭到極大的削弱。

這是對大夏唯一的好訊息了。

蓋亞削減傳送陣數量,也是出於對工業化程序的考量。

隨著鐵路的興起,路上交通進入一個飛速發展期,只要建立起完善的鐵路、公路網路,傳送陣的作用就將大大地減弱。

未來,不排除蓋亞取消所有傳送陣的可能。

除了削減傳送陣數量,蓋亞還大幅度提高了傳送費用,每傳送一人,傳送費用高達五百金幣,是名副其實的天價消費。

這樣的定價,倒是跟傳送陣的功能基本吻合。

從此之後,大軍想透過傳送陣進行轉移,基本上不可能。想想吧,僅傳送十萬大軍,傳送費用就高達五百萬金幣。

這還只是單程。

如果加上往返,就是富裕如大夏,也支撐不起。

未來傳送陣將成為少數人,在特殊情況下的出行選擇,比如歐陽朔要巡視海外領土,就可利用傳送陣。

當然,隨行人員也得大幅度削減,否則的話,開支也是天價。

【3】停止金幣發行。

全球範圍內,除阿育王朝外,再沒有第二個NP王朝,故而相比此前,系統金幣的數量在金幣總產出的佔比,越來越小。

金幣規模增長的主要動力,來自全球各大金礦。

就像此前,班圖王朝向大夏支付的兩千萬金幣火器費用,就來自南非區的金礦,否則的話,僅憑班圖王朝的財稅,可創造不出這樣的價值。

這次更新,蓋亞徹底堵上系統金幣的產出,從此以後,無論是系統王城,還是對玩家的任務獎勵,或者對領主的獎賞,都不會有金幣選項。

不僅如此,蓋亞還堵上了金礦轉化為金幣的通道。

如此也就意味著,在全球範圍內,金幣總量將不再增長,像大夏這般將金幣重鑄為金磚,還會大幅度削減金幣數量。

與之相反的是,隨著工業化浪潮來襲,全球物資迎來井噴式增長,在交易過程中,客觀上對金幣的增長提出需求。

否則的話,金幣就會不斷升值。

全球範圍內,金幣的價值將迎來一段劇烈的動盪期。

為了應對這一變局,諸王朝發行各自的貨幣就勢在必行。如此一來,金幣,或者說黃金,未來只作為衡量價值的標準,卻不是直接交易的貨幣。

新的貨幣體系,即將應運而生。

當然,在很長一段時間內,黃金價格依然是貨幣的一個重要參考。

剛結束的蓋亞八年,算上其他海上貿易順差,大夏從海外諸王朝席捲超過兩億金幣,再加上自身金幣持有量,一舉成為全球黃金儲量最大的王朝。..

初步估算,全球35%以上的黃金都儲存在大夏。

如此一來,在未來的黃金價格上,大夏就擁有最大發言權,如果能夠取得黃金定價權,那就更不得了。

除此之外,大夏也是第一個建立起完善貨幣體系的王朝。

大夏幣已經在帝國境內全面鋪開,進入百姓的日常消費之中,因此黃金價格的波動,對大夏經濟的影響也是最低的。

除大夏外,印第安帝國、班圖王朝以及道森皇朝,憑藉國內得天獨厚的金礦儲量,也將成為這一場黃金大博弈的贏家。

相比之下,歐洲諸王朝就慘了。

【4】永久禁止核技術。

隨著第二次工業革命科技樹的全面解鎖,氫彈、原子彈等核武器的誕生,估計只是時間問題,畢竟不存在技術上的障礙。

核威懾,顯然是蓋亞不願看到的。

在聯邦時代,全球核武器都已被銷燬,剩下的都是核能運用。

蓋亞在遊戲世界將核技術列入禁止名錄,顯然也是有所考量的,沒了核威懾,遊戲世界就很難有真正的和平。

戰爭,永遠不會從遊戲世界消失。

【5】開放根達亞大陸。

根達亞文明是已知四大神秘文明中,唯一還沒浮出水面的文明。

相傳,根達亞大陸是距今九十六萬二千年前,海底火山爆發之後海底隆起的大陸塊。

現在連結非洲大陸和南美大陸的海域,就是該陸塊以前所在的位

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