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完成八大後勤保障中心的建設。

首要任務,就是妥善處理好,此番裁軍之後,軍隊淘換下來的,數以千萬計的武器裝備,建立相應的倉庫,進行日常維護。

其中的一些武器裝備,比如弓弩,雖然已經不適應戰場,但也不能流入民間,給地方衙門的管理,造成安全隱患。

再比如,更早之前淘汰下來的火繩槍,都要入庫封存。

等到八大後勤保障中心建設完畢,大夏軍的現代化,才算邁出堅實一步。未來,將有各式火器跟裝甲,陸續列裝軍隊。

…………

蓋亞七年十二月三十日,一則系統公告響徹全球。

“世界公告:值此《地球Online》運營七週年之際,遊戲將進行第八次更新,即時生效,具體內容請玩家登陸官網檢視。”

……

公告一出,歐陽朔照例登入官網,檢視此次更新。

【1】全球地圖迴歸正常比例。

遊戲世界是在地球的基礎上,表面積擴大十倍之後生成的,目的就是創造一個廣袤無垠的荒野,讓成千上萬的領主玩家,有足夠的戰略空間。

時至今日,遊戲世界的領主已不足二十位,荒野也早就不是荒野。

諾大的地圖,反倒成為一種發展障礙,以遊戲世界的科技水準,如果不是有傳送陣的存在,領地疆域面積已經非常受限。

就好比眼下的大夏,疆域跨度太大,治理起來已經非常困難,如果不是設立四大都護府以及一個節度使府,朝廷根本就管不過來,鞭長莫及啊。

太過遼闊的地圖,還對蓋亞淬鍊領主帶來一個壞處,那就是無法威脅到百姓的生存。

蓋亞六年,城池不再重新整理流民,諾大的疆域,地廣人稀。

蓋亞七年的十月天災,雖然對全球領地來了一次洗禮,但是透過開墾新耕地,全球領地在一年之內,就全部恢復元氣。

溫飽,似乎從來不是什麼大事。

這當然跟古代背景不相吻合,將地圖調整至原始比例,也有助於對此作出一定的限制。

當然,蓋亞更深的目的,還是要進一步加劇全球王朝的爭鬥。

以大夏為例,如果不是有晉升帝朝的目標在支撐著,歐陽朔已經沒有太大的動力,去繼續擴大帝國疆域。

因為就算拿下再大的領土,也要管的過來啊。

與其毫無節制地擴張,不如專注於內政,尤其是加速工業革命,以發展質量來取代數量。

這是很明智的選擇。

在現代社會,像星國這樣的彈丸之地,都能在國際社會攪動風雲。

東瀛、高麗這樣的小國,也能稱王稱霸,一定程度上已經揭示,在高度現代化面前,領土大小,已經不再成為衡量國力的重要因素。

消化現有領土,大夏就足以稱霸全球。

鑑於此,蓋亞才丟擲這樣一個誘餌,一邊加速工業革命,一邊又大幅度削減疆域面積,讓領主們“吃不飽”,野心繼續膨脹,互相絞殺。

當然,遊戲世界的“歸零”是相對的,城池、耕地、道路等一切人造設施,都不會遭到縮小,否則此前的辛苦不就全部白費了。

即便如此,此項更新,還是會對遊戲世界造成深遠影響。

以京師為例,此前一個廉州盆地已經是非常廣闊,在容下一座巨型都城的前提下,還有大量的空地。

縮小之後,京師周圍已經顯得非常急促了。

甚至於說,廉州盆地這個稱呼都將成為歷史,不復存在,盆地北面的岩石山脈也將隨之消失,恢復到現實模樣。

再比如,遊戲世界比現實寬了數倍的河流,是支撐內陸交通的支柱之一,此番也將回歸到原來大小,運力一下就遭到削弱。

很多河流,從此以後,已經不再適合走河運。

再比如地圖“歸零”之後,那些怪獸居住地,跟人類居住地就將貼的更近了,隨時都將威脅到人類生存。

諸如此類的麻煩,實在是不勝列舉。

蓋亞真是放大招不嫌事大,此輪更新過後,夠一眾王朝手忙腳亂一陣了。

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